Mod cargas de ruptura / breching charge

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<A2>HIERRO
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Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>HIERRO »

Buenas tardes compañeros , después de haberlo comentado con algunos miembros del grupo armados me animo a presentaros este mod que creo, en mi humilde opinión, nos puede ser muy útil para aumentar nuestra eficacia y posibilidades en el desarrollo de las operaciones (agresividad , factor sorpresa ,rutas alternativas,etc,etc.), sin mas demora lo subo ya que una imagen vale mas que mil palabras.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... ing+charge
DURO DE ROER. BERRACUS MAXIMUS BELICUS . SEMPER FIDELIS .
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<A2>Flac0
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Flac0 »

Ostia!, que mod más guapo, tiene un par de años por lo que se ve.
Este sería un complemento idóneo para los roles de "breacher" o "especialistas en explosivos" y daría mucho juego para el CQB y la limpieza de interiores.

:rifles:
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<A2>HIERRO
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>HIERRO »

Si Flaco efectivamente esa es una de las principales motivaciones de mostraros este mod, darle mas operatividad al rol ingeniero breacher.Saludos ;) :rifles: :A2: :tank2 :bravo: :bravo: :bravo:
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<A2>Pepe
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Pepe »

También puedes hacerlo con script sin necesidad de mod

https://www.armaholic.com/page.php?id=30573

y funciona bien

https://www.youtube.com/watch?v=9Gz073UKVoo
Y ahora vivo aquí donde cruza la frontera, entre la razón y una inútil ilusión traicionera.
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<A2>HIERRO
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>HIERRO »

Magnifico trabajo Pepe , me quito el sombrero , lo desconocía totalmente , muy bueno el trabajo , estaría deseando probarlo en misión. Saludos compañero :bravo: :bravo: :bravo:
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<A2>Bhelma
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Bhelma »

<A2>Pepe escribió: 03 May 2021, 23:48 También puedes hacerlo con script sin necesidad de mod

https://www.armaholic.com/page.php?id=30573

y funciona bien

https://www.youtube.com/watch?v=9Gz073UKVoo
Pepe, este script por donde se puede recuperar??

Existe la posibilidad de utilizar ganzua también, para no llamar la atención del enemigo con una explosión para abrir una puerta....
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<A2>Flac0
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Flac0 »

<A2>Bhelma escribió: 09 Ago 2022, 00:27 Pepe, este script por donde se puede recuperar??
TS>Rincón del editor>sushi_scripts.rar

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<A2>Bhelma
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Bhelma »

<A2>Flac0 escribió: 09 Ago 2022, 11:06
<A2>Bhelma escribió: 09 Ago 2022, 00:27 Pepe, este script por donde se puede recuperar??
TS>Rincón del editor>sushi_scripts.rar
Gracias Flaco.. :bravo:
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<A2>Rutius
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Rutius »

<A2>Flac0 escribió: 09 Ago 2022, 11:06 TS>Rincón del editor>sushi_scripts.rar
¿Cómo se usa? ¿Hay que activarlo en el Init? 8/
Ningún plan perfecto sobrevive al primer contacto con el enemigo

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<A2>Bhelma
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Re: Mod cargas de ruptura / breching charge

Mensaje por <A2>Bhelma »

<A2>Rutius escribió: 09 Ago 2022, 12:09
<A2>Flac0 escribió: 09 Ago 2022, 11:06 TS>Rincón del editor>sushi_scripts.rar
¿Cómo se usa? ¿Hay que activarlo en el Init? 8/
Creo que hay que poner un marcador de area... esto es lo que he visto dentro del script de configuracion:

zone = "mrk_zone_lockDoor_1"; //< marker (rectangle or elipse) that covers zone
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