A ver.. yo no veo mal que la IA dispare a traves de paredes y arbustos. Si yo oigo a alguien y se que es enemigo al otro lado, dispararía también. Lo veo realista. De echo, en las pruebas que hice, la IA escuchaba los pasos al otro lado del muro, por que se giraba hacia donde yo me movía, pero no disparaba por que el muro era suficientemente grueso como para no atravesar las balas. Otra cosa es que haya un bug que dispare en un tunel de vietnam y mate desde dentro hacia fuera o al reves.
aquí las pruebas que hice en su momento con los setos y demás (niebla etc):
https://youtu.be/EFF8EvgUkjs?t=280
Chat GTP la nueva IA para la simulación
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- <A2>Japo32
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Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
Que le metan esto para que al menos la voz suene mejor.
https://www.youtube.com/watch?v=SGEUGEG ... nel=DotCSV
https://www.youtube.com/watch?v=SGEUGEG ... nel=DotCSV
- <A2>Dark Darius
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Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
<A2>Rutius escribió: ↑06 May 2023, 11:53¿Cuál es?<A2>Dark Darius escribió: ↑06 May 2023, 11:48 Ahí tienes razón, hay un script que evita que la IA dispare detrás de arbustos y paredes.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... earchtext=
Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
A ver Japo, una cosa es que te oiga, que está bien, pero no que vea "a través" de la vegetación, que de realista no tiene absolutamente nada y es lo que ocurre ahora mismo, la IA ve como si no hubiera vegetación. Mira el primer vídeo del addon y se ve bastante mas realista a que me disparen metido en un matorral que no se ve un pijo lo que hay dentro.<A2>Japo32 escribió: ↑06 May 2023, 22:52 A ver.. yo no veo mal que la IA dispare a través de paredes y arbustos. Si yo oigo a alguien y se que es enemigo al otro lado, dispararía también. Lo veo realista. De echo, en las pruebas que hice, la IA escuchaba los pasos al otro lado del muro, por que se giraba hacia donde yo me movía, pero no disparaba por que el muro era suficientemente grueso como para no atravesar las balas. Otra cosa es que haya un bug que dispare en un túnel de vietnam y mate desde dentro hacia fuera o al revés.
aquí las pruebas que hice en su momento con los setos y demás (niebla etc):
https://youtu.be/EFF8EvgUkjs?t=280
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Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
Pero no es un script, es un addon. Habría que proponerlo a la comisión de addons y probarlo.<A2>Dark Darius escribió: ↑06 May 2023, 11:48 Ahí tienes razón, hay un script que evita que la IA dispare detrás de arbustos y paredes.
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Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
Ése que comentáis en principio sólo afecta a la hierba, no hace efecto sobre árboles, copas de árboles o arbustos. Básicamente limita la capacidad de detección de la IA cuando estás tumbado entre la hierba. (Que eso es un puntazo por cierto).<A2>Rutius escribió: ↑07 May 2023, 15:09Pero no es un script, es un addon. Habría que proponerlo a la comisión de addons y probarlo.<A2>Dark Darius escribió: ↑06 May 2023, 11:48 Ahí tienes razón, hay un script que evita que la IA dispare detrás de arbustos y paredes.
Y se puede poner como script, pero así tendría que configurarlo cada editor en su misión, mientras que si lo pones como addon basta con cargarlo para obtener el beneficio.
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Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
Que por cierto, también hay un script/addon que evita que las IAS atraviesen las paredes o ciertas estructuras. Y es configurable.
Aquí el enlace: Anti Wall Glitch Fix https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2904714255
Aquí el enlace: Anti Wall Glitch Fix https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2904714255
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Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
También podría pasarse a estudio por parte de la Comisión de Addons<A2>Xuti escribió: ↑07 May 2023, 17:47 Que por cierto, también hay un script/addon que evita que las IAS atraviesen las paredes o ciertas estructuras. Y es configurable.
Aquí el enlace: Anti Wall Glitch Fix https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2904714255
Ningún plan perfecto sobrevive al primer contacto con el enemigo
Re: Chat GTP la nueva IA para la simulación
Que digo yo...si la IA la comanda una inteligencia artificial que aprende con las acciones....mientras mas juguemos...llegaria un punto en el que no seria difícil,sino imposible