ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Nueva experiencia ArmA
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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

0.9.7.91 Changelog


Game


Added: Free Roam Building feature

Changed: Changed crack puddle sharpness for a bit more explicit puddles from detail textures

Changed: Moved the MG in compositions to make sure Players stand behind it rather than sit

Changed: Sorting is always set to default - behavior is now consistent across all browsers

Changed: Optimized usage of pathfinding component in AI movement

Tweaked: Position of context for open door action

Fixed: Color values in LightRunway_02 prefab

Fixed: AILimit counter condition when removing AI agents

Fixed: Fixed Arland time zone

Fixed: Wrong lighting on bunkers

Fixed: Streamed out friendlies appeared as unknown source in VoN display UI

Fixed: Combat ops - End screen only shows objectives that were completed while the player was connected

Fixed: Conflict - Wrong points color in HUD

Fixed: Coastal bases do not have Signal/antenna icons when missing range

Fixed: Spawning in Morton, added 2 bunkers

Fixed: Destroyed vehicles do not shut engine down

Fixed: Incorrect keybind hint in tutorial stage 67

Fixed: Tutorial - Screen flickering upon scenario start

Fixed: Vehicles collide with grenades on the ground and can get stuck

Fixed: Cannot loot binoculars and compass from dead bodies

Fixed: Services in bases can be duplicated

Fixed: Updating mesh every frame on supply trucks in conflict

Fixed: Players can get stuck on loading in deploy screen when deploying to remote locations and getting spawn killed

Fixed: Tutorial - Wrong waypoint position for bunker building stage

Fixed: Wristwatch was not being updated after dropping and picking up

Fixed: Entities were force-streamed to the client even when the editor was opened, but the mode that required streaming was not active

Fixed: Compression on flashlight overlay textures in the map changed from ColorHQCompression to DXTCompression to remove the artifacts

Fixed: Budgeting for stationary nodes with per connection streaming disabled

Fixed: Create permission record on the fly

Fixed: Conflict - Spawnpoint activation upon building an antenna in a base when all other conditions are already fulfilled

Fixed: Conflict - Spawnpoint activation upon connecting a base to the HQ radio network by capturing another base on the way

Fixed: UAZ wheels damage, misconfigured roof frame, and canvas

Fixed: HQ Tents should no longer use Medical crates. Morton spawn moved.

Fixed: A check is added to make sure that opened storage is still within the vicinity of the player

Fixed: Crash when looting dead character

Fixed: Engine not starting up reliably on high FPS

Fixed: Disappearing interaction in vehicle depots

Fixed: Conflict - No XP loss when causing a friendly fire from a turret

Fixed: Regenerated vehicle maintenance depots for Conflict and editable prefabs for new signs.

Fixed: Crash on shooting barbed wire

Modding



Added: Math3D::IntersectionSphereAABB API

Added: CharacterVicinityComponent::GetDiscoveryRadius API

Added: Workshop API to get unfinished download

Changed: Editor manager variable was not available in all events

Tweaked: Workbench - Resource manager - Anim file types enabled for being duplicated in addon

Fixed: Server events for mode activation and deactivation were not called in all situations

Fixed: When importing FBX from not loaded project error message

Fixed: When importing FBX check for it in all loaded Addon Projects

Fixed: Check if FBX is imported from not loaded project

Fixed: Error message when importing a model with wrong GUID and relative path

Scenario Framework


Added: ScenarioFramework - Mission header for CombatOps with the ability to set the number and type of tasks

Added: ScenarioFramework - Add Task Defend

Changed: Names of the classes of the SF components.

Tweaked: ScenarioFramework - Replacing obsolete GetTitleText() with GetTitle()

Tweaked: ScenarioFramework - Formatting of code to comply with set conventions

Fixed: ScenarioFramework - Exfil task is called move for clients

Fixed: ScenarioFramework - Multiplayer issues with SCR_CharacterTriggerEntity, improved exfil countdown, and further polished the feature

Fixed: ScenarioFramework - Randomized task generation issues that sometimes prevented tasks from being created


Xbox


Added: UGC privileges are now considered in custom group texts

Added: Group name/description now respects UGC and is also a friendly option

Added: View target user created content Xbox permission

Changed: Xbox mod storage has been increased to 20GB. Players on Xbox need to re-download all the mods.

Fixed: Avoid underflow of Xbox PLS space reservation

Fixed: XR-045 - Player with Blocked UGC privilege can see custom group names in deploy screen


Rendering


Added: Upper limit when computing offset to light cluster structure to avoid possible GPU crash

Fixed: Broken river flow-maps generating

Fixed: GPU crash due to page fault when accessing const buffer out of uploaded range

Fixed: GPU crash due to vertex buffers overwrite in particles system

Fixed: Rendering glitches on particles

Fixed: GPU crash, fog read from unset const buffer instead of the internal structure

Multiplayer


Fixed: Fixed rare case where reliable RPC sent once, followed by a constant stream of unreliable RPCs, may never be ACKed and gets resent constantly.

Fixed: It isn't possible to join a modded server with dependencies after the game restarts

Fixed: Rare case when sliding window ACK sending is blocked due to uninitialized RTT.

Fixed: High memory consumption on server - caused by replication stats

Workshop


Tweaked: Workshop checks for an invalid state to improve API stability

Tweaked: Improved download pause and resume stability

Tweaked: Prevent downloading a mod twice at the same time

Tweaked: Safety check on creating a http transfer

Fixed: IsEnabled didn't work correctly for local mods

Fixed: Mods from a different environment break update

Fixed: Race condition in request scheduling

Fixed: Deleting and re-downloading mod leads to a crash

Fixed: If player deletes and re-downloads a mod, it is deleted after opening workshop

Fixed: Mods in certain state after download can prevent game starting

Fixed: Crash on mod update on a Linux server

Fixed: Infinite addon update if patch is empty

Fixed: Pausing and resuming download results in failed addon data validation

Performance


Fixed: Items in arsenals had active physics

Free Roam Building


Changed: Free Roam Building activation limited to user action only

Changed: Virtual area shaders now inherit from VirtualArea.emat. Shader set to MatCommon base on discussion Base building area is now more transparent at the bottom and less towards the top. -

Changed: Made the virtual area gradient not transparent, just at the line of contact with the ground in building mode. This change doesn't affect other virtual area usages

Fixed: Provider can't be accessed outside of the provider range.

Fixed: Removing obsolete file

Fixed: Bases without HQ tents were missing a sign to initiate a Free Roam Building

Fixed: The missing sign at Chotain military base.



Known Issues

General bugs


The movement of the player camera isn't fluent when playing with a controller and a 30 FPS limit.

Tasks placed by GM don't disappear when the required objectives are completed.

It isn't possible to use Steam overlay to connect to a player who is hosting an in-game server.

Entering a turret while sprinting deform the character.

Using the RMB in the quick-heal menu in the inventory darkens the screen.

Vehicles get sometimes stuck in the First gear. Stopping and restarting the engine fixes the issue.

Switching seats in a vehicle at the same time as exiting the vehicle can break your character controller.

Two players getting in a vehicle at the same time break the character controller of one of them and may block the seat until the player disconnects.

Two players switching seats to the driver seat at the same time can cause a minor desync.

It isn't possible to activate Free Roam Building on a truck that was inactive for more than half an hour.

Addon downloading gets sometimes stuck or fails when connecting to a server
Addon download gets stuck if you try to download an older version of an addon you already have downloaded.

Addon download gets skipped if you cancel and reinitiate connection to the server before the addon download finishes or gets stuck.

If you are certain your download got stuck:

First, try to restart the game and connect to the server again.

If it doesn't help, cancel the download/connection process.

Try to initiate the connection to the same server again → You will see a list of addons that need to be downloaded/updated → Those are likely the addons causing the problem.

Go to Workshop and find the addons from the previous step and delete them.

Restart the game and connect to the same server again. The download should finish successfully.
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Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL


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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

0.9.7.95 Registro de cambios
Juego

Cambiado: el jugador en el modo de construcción ya no puede eliminar armas estáticas con otros jugadores en ellas

Cambiado: el valor de reembolso de las composiciones eliminadas en Free Roam Building se cambió al 100%

Corregido: tablero desalineado en el depósito de vehículos de la base militar de Chotain

Corregido: posibilidad de cambiar a la ubicación del nivel del mar

Corregido: Mover un arma de una ranura de inventario a otra hace que se caiga y tenga errores

Corregido: Sprint imposible mientras el arma está levantada

Corregido: las animaciones de procedimiento fallaban al cambiar la malla del modelo, por ejemplo, la destrucción de la torre de radio

Corregido: la teletransportación de vehículos estiraba los efectos de partículas, ahora restablece correctamente la velocidad

Corregido: las acciones de usuario no se inicializaron correctamente en los depósitos de vehículos

Solucionado: manejar el caso donde el objeto de malla se cambia con ProcAnimComponent

Corregido: un puntero colgante, reacciona automáticamente a un cambio de PhysicsComponent , etc.

multijugador

Agregado: estadísticas de replicación disponibles para el código de usuario (incluidos los scripts)

Solucionado: las devoluciones de llamada del script RplSession a veces se invocaban demasiadas veces (al principio) o ninguna (al final)

Solucionado: posible bloqueo de la red cuando se alcanzan los límites de codificación

modificación

Corregido: crear un perfil de exportación predeterminado en el complemento del modelo dado
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

He creado un grupo de wassa totalmente abierto, con el único propósito de avisar, compartir y notificar, actividades y misiones de arma reforger, si os interesa, aquí tenéis el enlace de invitacion:

https://chat.whatsapp.com/JlgysKGjqRX87JOOPI0gP2
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<A2>VASILY
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>VASILY »

Que sigan en esta linea que van bien, desde la sombra sigo cada paso de este arma 3.5 y fui de los mas duros criticándolo, pero voy teniendo mejor expectativa. Hace un tiempo Japo y Pesca me ilusionaron mostrándome realmente la capacidad que tiene este arma. Que bohemia siga trabajando y sobre todo los de red hammer studio jajajajaja que he visto que le están dando duro con las herramientas de este nuevo motor con ese rhs status quo. Un saludo compañeros he estado liado pero siempre saco tiempo para leer el foro y hacer alguna captura... Les dejo una imagen del trabajo que han hecho los señores de RHS.

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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

Estoy leyendo malas noticias, al parecer segun se esta viendo como van las ventas y el desarrollo, arma 4 no saldría justo al finalizar arma reforger al final de 2023, sino que probablemente arma reforger puede que termine su desarrollo a finales de 2023 o principios de 2024, y sobre el estreno de arma 4 se nos iria a mediados /finales de 2024.

es decir que nos faltarian sobre 20 meses/ 2 años para arma 4.

Yo creo que tampoco esta mal la cosa, con el trabajo que estan haciendo dejaran el juego mas depurado. Y de mientras tendremos que aguantarnos con el reforger/ arma 3.
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disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
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<A2>Japo32
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Japo32 »

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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

Atención soldados,
Vamos a actualizar las versiones Steam y Xbox del juego. El juego se actualizará hoy, 23 de marzo. Habrá tiempo de inactividad del servidor entre las 12:00 y las 15:00 CET .

Es importante destacar que la versión 0.9.7.102 trae una actualización de efectos visuales . Puede ver el video a continuación para ver qué incluye la actualización, o simplemente leer la descripción.

Partículas 3D con física eficiente
Gracias a la tecnología mejorada de física de partículas simple y efectiva, hemos mejorado los efectos en todo el juego, incluidas las destrucciones y las carcasas de munición. Disfrútalos en interacción con geometrías complejas.

Las luces VFX son impulsadas por partículas
Los efectos de explosión ahora usan nuevas luces VFX, lo que mejora su visibilidad por la noche. Este nuevo sistema de iluminación basado en los parámetros del emisor puede crear patrones complejos de color e intensidad que también son la base para las próximas actualizaciones.

Sonidos de partículas activados por colisión
Ahora se puede personalizar completamente una reacción a una colisión de partículas 3D mediante un script de Enforce.
Basado en este nuevo sistema, hemos introducido el componente de contacto de partículas.
Las partículas, como los casquillos de munición, producen sonidos cuando chocan con el entorno.
El componente también permite generar otros efectos de partículas en la posición de contacto.

Mejoras en el sombreado de partículas
Actualizamos constantemente el sistema de sombreado de partículas. Esta vez puedes disfrutar de un algoritmo pulido para el sombreado de luz artificial. En particular, los humos iluminados por llamas o farolas se sentirán más voluminosos y encajarán mejor en la escena.


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0.9.7.102 Registro de cambios

GAME


Agregado: indicador de dirección de composición de construcción de Roam libre

Cambiado: Colisionadores optimizados en Sandbag_01_bunker

Cambiado: Free Roam Building - Nueva implementación de la limitación de rangos

Tweaked: Tripod prefabs + composiciones que los usan. También asignó gráficos de animación correctos a los trípodes y modificó la accesibilidad del compartimento.

Corregido: la regeneración rápida de mosaicos de malla de navegación podría conducir a un resultado final incorrecto

Corregido: hacer que los alcances de registro sean a prueba de balas de recursividad infinita.

Corregido: la transmisión de cierre no tenía un registro prioritario agregado cuando se ACKed su último cuadro

Corregido: Construcción de movimiento libre: no es posible colocar composición en el agua. Se agregó una verificación de ubicación más precisa

Corregido: puntero nulo a la instancia en la función SetAIWaypoint .


Modding - Herramientas de Enfusion Blender

Agregado: Registre e importe automáticamente archivos TXA al exportar

Agregado: soporte para importar estructuras prefabricadas a blender.

Corregido: error con la importación de materiales que tienen espacio en un camino


Modificación - General

Agregado: versión de MpTest world sin modo de juego y cualquier otro prefabricado que la comunidad pueda usar para probar sus modos de juego personalizados


Actualización de efectos visuales


Añadido: luz FX de partículas

Agregado: Partículas - posibilidad de deshabilitar la colisión hasta cierta distancia

Agregado: Caja de armas partículas 3d

Agregado: escombros y explosiones de vehículos en 3D

Añadido: Luz en explosión

Añadido: Luces en flash

Agregado: métodos SCR_ParticleEmitter - CreateOriented() , CreateAsChildOriented() y CreateOrientedEx()

Agregado: configuración de capa de interacción de partículas habilitada para colisión

Agregado: estuche para 762x39PS, material modificado

Cambiado: impactos de carcasa de bala de metal, curvas de atenuación genéricas

Cambiado: mejores colisiones de partículas FX

Tweaked: SCR_ParticleEmitter - Métodos CreateWithTransformAsChild() , CreateWithTransformAsChildEx() y CreateAsChildEx() obsoletos

Modificado: valores predeterminados para material de partículas/prefabricado.

Tweaked: editor de partículas: el nuevo emisor siempre se crea con el material/prefabricado predeterminado

Tweaked: destellos de lente deshabilitados para luces de partículas

Tweaked: partículas de armas de fuego

Tweaked: polaco de boca fuma

Modificado: Efectos de partículas - ConeAngleMinDist y ConeAngleRndRange

Corregido: inestabilidad/oscilación/deriva de partículas casi estáticas, partículas deslizantes (problemas de oscilación y velocidad), agrega más opciones para controlar la dirección de rebote y la fricción deslizante

Corregido: deshabilitó algunas combinaciones no válidas de configuraciones de partículas Colisiones para partículas de simulación de espacio local, espacio local para partículas prefabricadas (la opción no está disponible en el editor, pero se cargó y usó de todos modos)

Corregido: Efectos de partículas: distribución de ángulo de emisión aleatoria para ConeAngle.x < 360

Corregido: Efectos de partículas: visualización de cono de emisión para ConeAngle.x < 360

Eliminado: división PI para iluminación difusa

Eliminado: carcasas en el banco de impacto del techo del vehículo


Estabilidad

Corregido: bloqueo de Linux DS en FX de partículas sangrantes

Corregido: bloqueo en la representación de fuentes

Corregido: Render Crash - Cargando GM save con el personaje sosteniendo la radio RHS AN/PRC-152

Solucionado: bloqueo al cargar configuraciones cuando se habilitaron muchas modificaciones


RENDER

Corregido: sombras parpadeantes


WORKSHOP

Corregido: la carga de complementos disponibles sin conexión, los complementos corruptos no deberían evitar que el juego se inicie



Publicado en 23 marzo 2023
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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

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Attention soldiers,
We're going to update the Steam and Xbox versions of the game. The game will be updated today, March 30th. There will be server downtime between 12:00 - 15:00 CET.

0.9.7.106 Changelog

Added: Peaked cap for USSR hvt character

Changed: Build support structure task disabled

Changed: DamageManager.HandleDamage now takes instigator as a parameter instead of damageSource

Fixed: Multiple cases where instigators would be reset before player death

Fixed: Missing viewgeo of DoorFrame_MetalGate_04_Small

Fixed: Crash on deleted Resource name of Behavior tree that was stored in BTmanager.




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ATENCIÓN

¡Bienvenido a nuestro próximo informe de desarrollo! Como habrás notado, ha habido una pausa prolongada desde nuestro último Informe de desarrollo. Como mencionamos en nuestra Revisión del año 2022 , ahora nos estamos enfocando en solucionar problemas críticos y lanzar actualizaciones en fragmentos, tanto en nuestras aplicaciones principales como experimentales, y estamos decididos a continuar haciéndolo. En este artículo, veamos todas las actualizaciones de los últimos meses, las actualizaciones de las herramientas de Enfusion Blender, las soluciones a los fantasmas en el navegador de nuestro servidor, los cambios en el ahorro de registros, los informes de fallas de GUID y más.

INTELIGENCIA
Comenzando con nuestra primera comunicación importante del año, echemos un vistazo al año 2022 en revisión . Te guiamos a través del viaje hasta el momento, nuestras deficiencias y el futuro de Arma. Sin embargo, el mensaje más importante de este artículo es nuestro compromiso con todo lo que se encuentra en nuestra hoja de ruta y para minimizar el riesgo de introducir nuevos errores, primero estamos enfocando nuestros esfuerzos en las pruebas. La base debe ser sólida antes de agregar contenido nuevo. Las actualizaciones de hitos se han convertido en etapas de desarrollo. Ofrecen nuevas funciones, correcciones y contenido con bastante frecuencia, solo en partes más pequeñas.
Como se muestra en el video a continuación, la actualización 0.9.7.102 introdujo actualizaciones de efectos visuales que mejoran significativamente el aspecto y la autenticidad del juego.
En el mes anterior, se lanzaron dos actualizaciones. La actualización 0.9.7.91 introdujo la función Free Roam Building. Esta mecánica permite a los jugadores construir estructuras de apoyo y fortificaciones de campo en cualquier parte del mundo del juego, siempre que el sitio esté cerca de un vehículo que transporte la cantidad necesaria de materiales de construcción. Esta iteración de la función de construcción de Conflict significa que los jugadores ya no están confinados a espacios predefinidos para estructuras de apoyo. Ahora hay más libertad en la colocación de la composición. Esto brinda nuevas oportunidades tácticas, como fortificar aldeas, puentes o cuellos de botella naturales en el terreno. Los búnkeres y los puntos de control se pueden colocar donde tengan más sentido. En términos de construcción de bases, los jugadores pueden disfrutar de más flexibilidad en su diseño general. Aunque todavía existen límites en cuanto a los materiales de construcción disponibles y la gama de composiciones,
La actualización 0.9.7.95 ha traído muchas correcciones multijugador, como que la red ya no se detiene cuando se alcanzan los límites de codificación. Otra buena mejora es también la posibilidad de correr mientras el arma está levantada.
¡Nos complace que con la actualización Experimental 0.9.7.85, la aplicación Experimental ahora también esté disponible para los jugadores de Xbox! Los jugadores de Xbox ahora pueden disfrutar de un vistazo anticipado al próximo contenido y brindar valiosos comentarios a nuestro equipo. Consulte el artículo Experimental para obtener instrucciones de instalación. El más reciente, 0.9.7.97 , lanzó la actualización VFX que se introdujo más tarde en 0.9.7.102 . Puede probar los escombros y explosiones de vehículos en 3D recientemente agregados, la posibilidad de desactivar la colisión hasta una cierta distancia y más.
Continuando con las actualizaciones de Enfusion, ¡Blender Tools obtuvo algunas innovaciones! La primera adición importante a la versión 0.9.7 de Enfusion Blender Tools es la introducción de un nuevo enfoque para exportar animación TXA que requiere la versión actual de Workbench. Esta solución utiliza la API de red que proporciona Workbench para obtener datos de Blender y luego Workbench puede procesarlos y producir archivos TXA y binarios: archivos ANM. Este cambio también trae la necesidad de actualizar la configuración del complemento en Blender, así que diríjase a Community Wiki para averiguar cómo hacerlo exactamente.
Una nueva versión de Enfusion Blender Tools también ofrece mejoras en la interfaz de usuario del exportador TXA , lo que debería ayudarlo a administrar proyectos de animación más grandes. Esta nueva interfaz de usuario ya no piratea la ventana de selección de archivos, lo que obligaba al usuario a expandir el panel derecho de esta ventana cada vez que se abría. Todos los parámetros y acciones ahora deberían ser fácilmente accesibles y, además, también se almacenan de una manera más persistente y confiable para que no tenga que preocuparse de que la configuración de exportación TXA almacenada en un archivo combinado se vea diferente en otra PC.
Sabemos que ha habido algunos informes de fantasmas en el navegador de nuestro servidor. Específicamente, que la cantidad de jugadores en los servidores parecía mostrarse de manera incorrecta. Los propietarios y administradores de servidores ahora pueden usar una nueva propiedad conocida como lobbyPlayerSynchronise para ver el número correcto de jugadores en el lobby. Para obtener más información, consulte la documentación aquí .
Ahora también tiene la posibilidad de enviarnos un GUID de bloqueo en sus informes de bloqueo. Lea más aquí .
Y, por último, si está buscando una forma rápida de ver los problemas conocidos , puede encontrarla en una nueva categoría en Dev Hub en nuestra página web. Se actualizará regularmente con futuras actualizaciones y avisos importantes.

OPERACIONES
Actualmente estamos trabajando en varias características nuevas particularmente útiles principalmente para administradores de servidores y modders. Puede esperar cambios en la forma en que se guardan los registros en un futuro próximo. Cada nuevo inicio de un juego creará un nuevo directorio para registros que en su nombre contendrá la fecha y la hora en que se inició el juego en lugar de guardarse y reescribirse en cada inicio en el directorio del perfil. Los registros también se eliminarán automáticamente para que solo se conserven los 10 últimos registros.
Otra cosa planeada es que la identificación del servidor dedicado en la configuración del servidor se volverá obsoleta y, en su lugar, será reemplazada por un nuevo archivo que debería ser único para cada servidor. Este archivo ( OwnerToken.bin ) se ubicará en el directorio de perfil de un servidor y se generará automáticamente al iniciar el servidor. También se puede generar desde el cliente al guardar la configuración del servidor, lo que generará un token de propietario asociado con la identidad del jugador para que el servidor o el backend reconozcan al jugador como el propietario de ese servidor. La forma en que se genera es una solución temporal y se mejorará en el futuro.
Por último, los detalles de nuestra hierba parecen estar creciendo bastante bien con nuestra esperada actualización de sombreado de Terreno y Hierba. Con esto, pronto podrá influir en la apariencia del terreno y la hierba a través del mapa satelital.
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LOGÍSTICA
Nuestra comunidad continúa produciendo un gran contenido y nuestro Community Radar es un excelente ejemplo de ello. Consulte COMRAD #6 y COMRAD #7 para ver qué han estado haciendo.
Si está interesado en la modificación de audio, consulte el Tutorial del editor de audio y aprenda de nuestro diseñador de sonido y modificador, Leon Beilmann, que sabe cómo hacer magia con el sonido.
No olvide consultar #ReforgerTips en nuestra plataforma Arma para obtener consejos sobre juegos de nuestros desarrolladores.
Para los modders de la comunidad, las muestras de Arma Reforger y los recursos de modificación para los repositorios de Github se actualizaron con correcciones menores, nuevos archivos de animación de armas de muestra y archivos de referencia de animación de armas estándar.
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL


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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
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<A2>Pescadorr
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Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

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Como saben, lanzamos la actualización experimental 0.9.8.50 , que trajo una cantidad bastante grande de mejoras y correcciones, y posteriormente aumentó la versión del juego a 0.9.8. Rediseñamos nuestras API, solucionamos problemas informados por la comunidad y agregamos algunos activos nuevos como minas.

Sin embargo, debemos advertirle que esta actualización puede romper una gran cantidad de modificaciones actualmente en uso. Sabemos que esto no es lo ideal, pero te respaldamos. Hay una versión experimental de las herramientas disponible para que descargues y pruebes tus mods antes de que se active la actualización estable.

Estamos muy entusiasmados con estos cambios, ¡y esperamos que tú también lo estés! Así que asegúrese de descargar la versión experimental y prepare sus mods para la actualización. Para hacerlo, vaya a Steam y busque Arma Reforger Experimental y Arma Reforger Experimental Tools: tanto el juego como el Workbench y los datos del juego deben coincidir. Una vez que haya hecho esto, inicie Workbench y agregue los datos experimentales de Arma Reforger siguiendo las instrucciones en la página wiki de configuración del proyecto Mod .

Para ayudarte con la transición a la nueva versión, hemos enumerado algunos de los problemas más comunes que puedes encontrar con la nueva versión del juego en este artículo. Por supuesto, esta lista no cubre todos los problemas posibles, y se requerirán algunas soluciones de bricolaje. En este caso, verifique el registro de cambios y los problemas conocidos para la actualización experimental 0.9.8.50 , revise la consola de registro de errores individualmente e intente solucionar todos los problemas informados. Si tienes problemas que no puedes resolver por tu cuenta, no dudes en pedir ayuda en nuestros foros o en nuestro servidor de Discord , donde otros miembros de la comunidad y los propios desarrolladores podrían ayudarte con tu problema.

Problemas comunes


Cajas del Arsenal
La configuración de las cajas del arsenal se cambió de forma masiva, y el equipo y las armas disponibles en las cajas ahora se configuran como parte del catálogo de entidades .

No existe un proceso de conversión simple del tipo de datos anterior al nuevo, por lo que se recomienda configurar sus activos utilizando las instrucciones que se encuentran en nuestro Wiki. También puede echar un vistazo a los datos o ejemplos de Vanilla para ver cómo se realizó la configuración.

Inspección de Armas
Si tiene un arma con un gráfico de animación personalizado o duplicado, será necesario actualizar su gráfico de animación e incluir nuevas variables para controlar la inspección del arma.

En el repositorio GitHub de Reforger Misc , puede encontrar archivos combinados de referencia actualizados para la inspección de armas AK74, y en Sample New Weapon, puede encontrar nuevas fuentes de animación de inspección de armas en el archivo SampleWeapon_01_Inspection_Animations.blend .

Tipos de archivos adjuntos

Agregamos nuevas clases en datos básicos para establecer los tipos de posibles accesorios de armas en función de la modificación de compatibilidad de accesorios creada por nuestros desarrolladores en Workshop. La mayoría de los tipos tienen nombres diferentes, por lo que los modificadores de armas deben actualizar sus modificaciones en consecuencia para usar la función en toda su extensión. El mod eventualmente quedará obsoleto después de que todos los mods dejen de usarlo. La lista completa de nuevos tipos de clases de archivos adjuntos se puede encontrar en data\scripts\Game\Weapon\Attachments .

Se agregaron muchos tipos nuevos y nuestros datos de vainilla se actualizaron en consecuencia.

Configuración prefabricada

Se cambió la configuración de los personajes y se agregó CharacterWeaponManagerComponent al prefabricado Character_Base.et . Anteriormente, si sus personajes no aparecían en World Editor y recibía un error que mencionaba que " el componente BaseWeaponManagerComponent no se puede combinar con el componente CharacterWeaponManagerComponent " en Log Console, entonces el mejor curso de acción sería el reemplazo masivo de BaseWeaponManagerComponent con CharacterWeaponManagerComponent "{5C9CA676383262FD}" (Tenga en cuenta el GUID del componente; ¡es posible que se requiera algo de magia de expresiones regulares!) en los prefabricados afectados en un editor de texto fuera de Workbench. Alternativamente, puede intentar eliminar los componentes adicionales uno por uno en Workbench y luego ajustar el contenido de CharacterWeaponManagerComponent después, ¡tenga en cuenta que puede llevar mucho tiempo!

Hubo algunos otros cambios como ese realizados en otros prefabricados, y es posible que descubra que ciertos accesorios ya no funcionan debido, por ejemplo, a RplComponent duplicado. En este caso, eliminar el componente duplicado es el curso de acción correcto.

Sugerencia: puede distinguir fácilmente los componentes heredados de los prefabricados base mirando el número en el lado derecho del componente. Este número indica cuántas veces estuvo presente un componente en la cadena de herencia, por lo que el componente con el número más bajo será el candidato más probable para la eliminación.
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Parte del equipo, por ejemplo, el arnés soviético, también se cambió, por lo que es posible que sea necesario ajustar las cargas de las unidades con este equipo para que los artículos se coloquen en las bolsas respectivas.

Cambios en la API de secuencias de comandos

Identificador de archivo
Recientemente rediseñamos la API FileHandle debido a su diseño obsoleto y múltiples problemas y limitaciones. Como resultado, todas las funciones de esta API han cambiado. Cualquier complemento que haya usado anteriormente la API anterior ya no funcionará con la nueva versión y debe actualizarse para usar la API refactorizada en su lugar.
La nueva API está documentada directamente en FileHandle.c e incluye varios ejemplos. En comparación con la implementación anterior, la nueva API es más clara y sencilla de usar.

Actividad de la entidad
Dado que 0.9.8 EOnActivate ya no se llama a los componentes cuando se genera una entidad, los componentes ahora se consideran activos de forma predeterminada. Obtenga más información en nuestra página wiki de Entity Activeness .

sombreadores
Estamos introduciendo la coloración por mapa satelital en ciertos shaders. De forma predeterminada, la mayoría de nuestros materiales de terreno y césped utilizan esta función ahora. Sin embargo, es posible que desee desactivarlo si el mapa satelital en su terreno aún no está listo para usarse. Si usa nuestros materiales básicos en sus mapas personales, simplemente cree una variante de material heredado en su complemento y deshabilítelo o cámbielo allí. Nota: no cree una anulación de material para deshabilitar la coloración en sus mapas; eso rompería los sombreadores en los mapas de vainilla.

Terreno
Para deshabilitar la coloración por mapa satelital en el material del terreno, configure Sat Map Blend en 0 en la pestaña de categoría "Mapas detallados del terreno". Los materiales Vanilla se encuentran en ArmaReforger/Terrains/Surfaces .

Césped
Para deshabilitar la coloración por mapa satelital en material de césped de procedimiento, establezca Sat Map Lerp en 0 en la pestaña de categoría "Grass". Los materiales Vanilla se encuentran en ArmaReforger/Assets/Clutter/Procedural .

Visibilidad adicional
Se ha agregado nuevamente la opción para habilitar la visibilidad del complemento como No listado.
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
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