ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Nueva experiencia ArmA
Avatar de Usuario
<A2>Pescadorr
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 6569
Registrado: 09 Sep 2011, 03:28

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

<A2>Japo32 escribió: 11 Oct 2022, 16:25 Que bonitas las imagenes... que chulas!!! TODAS OSCURAS XDDDD
Miralas bien, abrelas en un monitor en condiciones, anda y verás que pito disfrute. Y mira que tú eres de los puristas japo, raro sea que no tengas un monitor de los nuevos oled o por lo menos con HDR.

Yo tengo un monitor con HDR y se ve de escándalo, se ve brutal. En cambio tengo otro monitor más viejo o el portátil que se ven como el culo. La diferencia es salvaje.

Si te fijas en las dos más oscuras se ve la luz de la luna reflejada en el riachuelo y la ambientación entre los árboles es brutal. Esto fue ayer jugando en multijugador en un servidor con la versión experimental, estuve más de una hora y 0 problemas. Va mejor que la estable.
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL


Avatar de Usuario
<A2>Japo32
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 3913
Registrado: 09 Oct 2013, 00:52

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Japo32 »

que si ... que está bien.. pero has visto tu Way of the Hunter? es la mejor respresentación de naturaleza jamás hecha en ningún videojuego. Y su iluminación es brutal!!! Que eso no quita que no está genial el reforger. Claro.
Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagen

Avatar de Usuario
<A2>AbueloCeboleta
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 1658
Registrado: 03 Sep 2018, 23:24

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>AbueloCeboleta »

Llega la nueva actualización con todo lo que explicó Pesca.

https://reforger.armaplatform.com/news/ ... -update-20
« HACIA EL ENEMIGO » - Inscripción de la mina M18 Claymore.

Avatar de Usuario
<A2>Japo32
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 3913
Registrado: 09 Oct 2013, 00:52

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Japo32 »

lo que más me gusta es qeu han puesto rodar cuando se está tumbado.. y posiciones intermedias entre agachado y tumbado.... ya podían haber puesto las de inclinarse también para asomar más....
Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagen

Avatar de Usuario
<A2>Pescadorr
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 6569
Registrado: 09 Sep 2011, 03:28

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

Datos de la update:
Imagen
Imagen
Imagen

Arma Reforger Changelog 0.9.6.56
Assets
  • Agregado: animaciones de rollo propenso (tecla predeterminada Q / E)
    Agregado: postura agachada inferior ajustada, controlable con Ctrl + Desplazamiento del mouse
    Agregado: animaciones de inspección de armas en lugar de IKpose
    Agregado: nuevas poses para el vendaje del ejército de EE. UU.
    Agregado: despliegue de miras M16 M203
    Agregado: animaciones de reacción de frenado/colisión para personajes en vehículos
    Agregado: Partes internas animadas a la torreta BTR
    Cambiado: nuevas animaciones para la escalera superior plana
    Cambiado: el modelo Boonie fue rehecho desde cero
    Tweaked: animaciones de locomoción de personajes
    Tweaked: animaciones de uso de granadas
    Tweaked: Poses de manos y brazos para varias armas.
    Modificado: animaciones de salto
    Tweaked: recargar animaciones para rifles de francotirador
    Tweaked: animaciones de muerte
    Tweaked: animaciones de natación pulidas
    Corregido: Varias correcciones y mejoras a los edificios.
    Corregido: varios errores tipográficos en las señales de tráfico y otros activos de texto
    Corregido: ancho incorrecto en algunas escaleras
    Corregido: el selector de fuego M16 no está animado
    Corregido: configuración de escalera en la estación de bomberos
Estabilidad
  • Corregido: bloqueo en la representación de nubes al usar el alcance dos veces
    Corregido: Posibles fugas de memoria de WorkspaceWidget en Workbench
    Corregido: VME al editar Wheeled_Base.et
    Corregido: posible VME en el sistema de voz sobre red
    Corregido: VME en SCR_VehicleDustPerWheelComponent
    Corregido: bloqueo en AIWeaponTargetSelector cuando los soldados de IA ingresan a un vehículo
La red
  • Corregido: las posiciones de Ragdoll no se sincronizaron correctamente
    Cambiado: la sincronización de ADSTime se volvió a activar
    Cambiado: Optimizaciones del tráfico de red relacionadas con la replicación de la variable de animación IK
    Agregado: un método mejorado para calcular el tiempo de rebobinado de compensación de retraso, mejorando la precisión del registro de aciertos
    Agregado: replicación de estado Ragdoll
    Cambiado: los destructibles estáticos ahora usan un nuevo sistema optimizado para el tráfico de red
    Cambiado: Music Manager tenía su transmisión deshabilitada, anteriormente dependía de la funcionalidad de la bandera TFL_NO_LINK , que ya no es compatible
    Cambiado: Comportamiento inconsistente de la bandera de transmisión en una jerarquía. Esta información podría perderse con movimientos de jerarquía
    Cambiado: transmisión inconsistente al cambiar la jerarquía de padre antiguo o nuevo no raíz
    Cambiado: desactivó la sincronización de red de ArmIK , AimIKXYZ y AimTransXYZ
    Cambiado: transmisión deshabilitada para grupos
    Tweaked: atravesar nodos replicados
    Tweaked: transmisión de red
    Corregido: Comportamiento de EnableStreaming (Nodo)
    Corregido: las llamadas de transmisión potencialmente aún quedan en sus ques después de que un nodo ha cambiado la jerarquía
    Corregido: el servidor podría atascarse al iniciarse con algunas modificaciones descargadas
    Solucionado: llamar a TrySpawnPrefabToStorage en el servidor provocaría una desincronización en los clientes
Juego
  • Corregido: al hacer clic en los puntos de generación en el mapa no se seleccionaban correctamente
    Corregido: esquema de selección para los puntos de generación al cambiar entre ellos
    Corregido: acción de cambio de vista
    Corregido: la puesta a cero ahora debería rotar el arma correctamente
    Corregido: la superficie emisiva no funciona en cascos o reflectores en multijugador ( # T167788 )
    Corregido: cabeza invisible al morir durante el apuntamiento de armas en tercera persona (ADS)
    Corregido: plegado y eliminación de desorden en consolas
    Corregido: los grupos en la lista de jugadores ahora reaccionan correctamente al hacer clic en su nombre en el panel izquierdo
    Corregido: Gadget ADS no se desactiva al abrir el inventario
    Corregido: ForceDeath ahora restablece al instigador. Esto evita que las personas que reaparecen sean consideradas teamkills, por ejemplo.
    Corregido: Saltar en una postura dinámica o cambiarla ahora verifica las colisiones de la cabeza
    Corregido: la acción del usuario del cambio de modo de disparo era visible en las pistolas
    Corregido: M249 estaba volando fuera de control durante la inspección de armas
    Corregido: los ADS no se desactivan al abrir el inventario
    Cambiado: Crear un nuevo grupo movido a Mantener presionada la tecla N
    Cambiado: El umbral de kick cambió a 0.3
    Cambiado: Ingresar ADS ahora cancela freelook
    Agregado: equipa automáticamente la siguiente granada después de lanzar la última granada del tipo actual
    Corregido: Rodar en posición prona no funcionaba
    Corregido: girar a la izquierda en camiones era menos eficiente que girar a la derecha
    Corregido: Iconos de contorno/selección incorrectos utilizados para puntos de generación genéricos en el menú de reaparición
    Solucionado: las piezas adjuntas a los elementos equipables dentro del maletero flotan debajo del vehículo
    Corregido: bloqueo en GrenadeMoveComponent si no hay un BaseTriggerComponent adjunto a la entidad
    Corregido: intercambio de revistas en la inspección de armas
    Corregido: construcción de depósito pesado
    Corregido: pérdidas de memoria en EventHandler
    Corregido: informe doble de bloqueo desde la fuente a los servicios en el sistema de replicación
    Corregido: A veces, el personaje desaparecía en la vista en primera persona.
    Corregido: configuración de IK de la mano izquierda durante la pronación
    Corregido: la IA no podía operar algunas torretas
    Corregido: la implementación rápida se movió al controlador de reaparición
    Corregido: la configuración de los colisionadores de vehículos podría causar recortes cuando los vehículos chocaban
    Solucionado: bloqueo al cambiar la puesta a cero o el cambio de miras cuando no había miras configuradas
    Cambiado: Se habilitaron las acciones del usuario para adjuntar/desconectar revistas y cohetes durante la inspección de armas.
    Cambiado: Gamemats de armas ajustados para permitir una mejor penetración
    Agregado: Mecánica de rollo de personaje
    Agregado: efectores Ragdoll, usando entradas de energía ( #T166662 )
    Agregado: cambio de vista. Utiliza ALT-RMB predeterminado para cambiar entre diferentes vistas. Actualmente disponible en SVD/PSO-1
    Agregado: acción de arma, que habilita/deshabilita los bípodes
    Agregado: combinación de poses de manos al cambiar bozales o usar gestos como señalar
    Agregado: la oscilación y el retroceso de las armas con bípode desplegado en pronación serán significativamente más bajos
    Agregado: separar el alcance de la acción del arma y adjuntar el alcance de la acción del inventario.
    Agregado: configuraciones de equipamiento de US_AR y USSR_AR , agregados de equipamiento de US_AR y USSR_AR al administrador de equipamiento de USxUSSR
    Agregado: Nuevo sistema de destructibles
    Agregado: Elevar el arma de la torreta para recargar
    Agregado: capacidad de alternar el lanzagranadas o el tipo de granada de ciclo al volver a seleccionar la ranura rápida asignada
    Agregado: Desvincular acción a la configuración de combinación de teclas
    Agregado: Compatibilidad con los dispositivos que se tienen actualmente para la inspección de armas
    Agregado: posibilidad de especificar un desplazamiento adicional por artículo cuando está enfundado, así como anular el estado de visibilidad enfundado
    Cambiado: el sistema Killfeed se refactorizó e integró en todo el contenido jugable y las notificaciones.
    Cambiado: efecto de escape bajo el agua
    Cambiado: ADS, sprinting y otros personajes controlan la lógica de las interrupciones.
    Cambiado: configuración de los parámetros de inventario de los artículos, los artículos de gran tamaño ahora ya no deberían caber en contenedores más pequeños
    Cambiado: las cámaras son consistentes con los ángulos de la cabeza
    Cambiado: refactorización de manejo de muñecas de trapo y ajustes de configuración de muñecas de trapo
    Cambiado: Se reemplazaron las animaciones de procedimiento para la inspección de armas.
    Cambiado: la inspección se desactivará en el cambio de postura
    Cambiado: la recarga de la revista de personajes está restringida cuando se sostiene un dispositivo con la mano izquierda.
    Cambiado: controles de menú de radio actualizados y lógica agregada para cambiar entre canales de escuadrón
    Cambiado: el joystick derecho (un solo clic) alterna la mirada libre, el joystick derecho (mantener presionado) se enfoca en lugar de la mirada libre mientras no se conduce
    Cambiado: el ajuste de la postura y la inclinación se movieron de RB + pulgar derecho a RB + joystick izquierdo
    Cambiado: el gamepad de iluminación de la vista rebota a RB + Y para evitar conflictos con la selección de dispositivos mientras se apunta
    Cambiado: Soltar elementos a través de RMB cuando el arsenal está abierto los deja caer al suelo
    Modificado: puesta a cero en M60, PKM, M249, RPK74
    Tweaked: suspensión de vehículos y configuración de ejes.
    Tweaked: balanceo de armas
    Tweaked: curvas de dirección para vehículos con ruedas
    Modificado: fricción lateral en vehículos con ruedas, controlador de caja de cambios M998
    Tweaked: mayor multiplicador de daño explosivo para ruedas, cascos y motores de vehículos
    Modificado: varios ajustes y correcciones relacionadas con los neumáticos y la fricción, la aspereza, el material de camino de tierra agregado
    Ajustado: velocidades de dirección de camiones y APC, incluido el centrado
    Modificado: simulación del clima, posición de la luna, hora del día
    Corregido: se agregó una prueba para la evaluación de la superficie para corregir los casos en los que el personaje puede caer en agujeros estrechos
    Corregido: Salir de un vehículo podía enganchar al personaje en la geometría del vehículo
    Corregido: la radio de la mochila no se ve en la parte posterior si se genera como carga inicial
    Corregido: el movimiento de la cámara al saltar, caer, escalar paredes, escaleras y entrar o salir de vehículos ahora debería ser más fluido.
    Corregido: animación de fuego congelado cuando se soltó un arma durante el disparo
    Corregido: el modificador de puntería con una mano ahora funcionará correctamente mientras se reproduce el gesto de recoger el objeto
    Corregido: las transiciones de inspección de armas deberían suprimir los disparos
    Corregido: el personaje no se separa de un vehículo que se destruye mientras se reproduce la animación de entrada/salida
    Corregido: interfaz de inventario de ruptura de entrada de Joystick y TrackIR
    Corregido: sonidos de movimiento de la base de la torreta
    Corregido: la prueba de colisión de personajes ahora también se realiza contra la cinemática para evitar que los personajes pasen a través de otro personaje incluso cuando una interacción está habilitada
    Corregido: las mochilas y las armas no se escondían correctamente cuando se equipaban al cambiar de asiento
    Corregido: si prendes fuego a tu coche y mueres en él, no deberías ser castigado por fuego amigo
    Corregido: Tutorial: la solicitud de la etapa del camión de suministro se retrasaría debido a la lentitud de los ingresos de suministros
    Corregido: instigador cuerpo a cuerpo incorrecto que resultaba en muertes cuerpo a cuerpo contando como suicidios
    Corregido: a veces los jugadores tenían que presionar desplegar varias veces para reaparecer
    Corregido: Reaparecer con carga guardada podría deshabilitar el arma principal ( #T166317 )
    Eliminado: Tiempo de espera para semi-descenso de armas basado en la fatiga
Banco de trabajo y modificación
  • Corregido: EntitySlotInfo::AttachEntity ahora tiene el tipo de retorno correcto
    Corregido: EntitySlotInfo no estaba comprobando si la identificación del pivote era correcta
    Corregido: Copiar matriz al obtener la matriz de objetos
    Corregido: pérdidas de memoria en BehaviorEditor durante la recarga de scripts
    Corregido: ángulo de cabeceo y balanceo intercambiado en la biblioteca prefabricada
    Agregado: método de secuencia de comandos PerceptionComponent.FindTargetPerceptionObject
    Agregado: Soporte de múltiples LadderComponent en el mismo objeto
    Agregado: parámetro CLI genérico "-load" para todos los editores de WB
    Agregado: Opción para eliminar su complemento del Taller
    Agregado: Audio & ProcAnimEditor - Atajo de grupo y entrada de menú para ambos editores
    Agregado: Editor mundial: una opción para mostrar/ocultar capas sin mostrar entidades
    Agregado: Nuevo parámetro para material de objetos de terreno - UseOnTerrainHeightmapShadows - esto permite el uso de sombras de mapa de altura calculadas en el nivel del terreno para objetos de terreno
    Agregado: enlaces a la documentación incrustada directamente en la interfaz de usuario de Workbench
    Agregado: ahora es posible invocar eventos EventHandlerManagerComponent desde el script.
    Agregado: se crearon configuraciones de tablas balísticas para todos los proyectiles, se generaron datos de tablas balísticas y se asignaron configuraciones a sus proyectiles.
    Agregado: Agrupación de nodos en el editor de árbol de comportamiento
    Agregado: Editor mundial: posibilidad de reposicionar la entidad usando arrastrar y soltar desde la ventana de Jerarquía a la ventana de escena
    Agregado: se agregó una forma de establecer la longitud decimal máxima al guardar el flotador en formato JSON
    Agregado: se agregó una forma de escribir/leer el objeto de nivel superior de JSON al escribir un objeto como el primer elemento
    Cambiado: Ciclos meteorológicos: se agregó una nueva configuración predeterminada de rayos a los ciclos
    Cambiado: MultilineEditBoxWidget refactorizado
    Cambiado: Unified FactionAffiliationComponent y VehicleFactionAffiliationComponent
    Cambiado: la generación de Navmesh ahora debería ser más determinista
    Cambiado: funcionalidad mejorada de copiar/pegar en el editor de árbol de comportamiento
    Cambiado: ScriptAPI: autorización de usuario para métodos que pueden ser dañinos (Gracias Arkensor y otros reporteros)
    Cambiado: el ArmaReforgerWorkbench.exe actual será reemplazado por el nuevo ArmaReforgerWorkbenchSteam.exe y, para iniciarse, será necesario ejecutar la aplicación Steam, que posee la aplicación Arma Reforger Tools .
    Tweaked: propiedades de la herramienta Peer, contraseña de administrador agregada
    Corregido: guardar espacios de trabajo de animación que contienen datos de vainilla
    Corregido: solución de congelación de Workbench en una combinación de vista previa prefabricada, carga mundial y punto de interrupción del depurador de secuencias de comandos
    Corregido: PointInfo no se podía usar como un atributo en el script
    Corregido: PointInfo refactorizado para corregir la adición de nuevas WheelPositions en VehicleWheeledSimulation
    Corregido: BaseMovementComponent::Launch ahora activa los disparadores que tiene el proyectil lanzado
    Corregido: modificaciones muy lentas del mapa de altura en terrenos enormes (con posibles bloqueos por falta de memoria)
    Corregido: la primera pestaña del navegador de contenido del editor no se carga correctamente al reiniciar
Maestro del juego
  • Corregido: Zona de restricción que muestra cuando el jugador muere fuera de la zona y se genera dentro de ella
    Corregido: colocar un punto de ruta encima de otro grupo agregaba el punto de ruta al grupo objetivo en su lugar
    Corregido: algunos efectos de posprocesamiento manual de la cámara tenían la misma prioridad que los efectos de pantalla de los personajes, lo que provocaba un conflicto
    Corregido: la acción de contexto 'Reabastecer' en Game Master no funcionaba en otros jugadores
    Corregido: hacer clic en el icono de rasgo dentro de la tarjeta de entidad en el navegador de entidad no hizo nada. Ahora se comporta como si se hiciera clic en cualquier otro lugar de la tarjeta.
    Corregido: la edición de contenido del Arsenal no funciona en el servidor
    Corregido: las composiciones ajustadas a una ranura a veces se compensaban si otras composiciones se movían antes de eso
    Corregido: la altura no se calculaba correctamente al transformar entidades sobre la superficie del océano
    Añadido: barra de colocación rápida
    Agregado: se agregó un nuevo ping que solo es visible y utilizable por Game Masters
    Agregado: en Game Master, la descripción de las entidades del sistema (es decir, Restricción de zona) ahora se muestra en la información sobre herramientas
    Agregado: se agregó lógica para evitar que ciertas acciones de contexto de Game Master (como ping y rayo) se envíen como spam
    Agregado: Armavision ahora permite a los jugadores agregar diferentes tipos de destellos de lentes
    Agregado: Game Master ahora puede interactuar con objetos en el mundo (es decir, abrir una puerta, tocar el piano o descargar un inodoro)
    Agregado: Game Master ahora puede llenar vehículos instantáneamente con tripulación y pasajeros por medio de una acción de contexto o al colocarlos sobre un vehículo
    Cambiado: toma el control AI movido de la tecla C a la U para evitar la superposición de entradas
    Cambiado: los filtros de tipo de tragamonedas y tamaño de tragamonedas de Game Master se combinan. En lugar de seleccionar el tipo de tragamonedas plano/carretera y luego el tamaño de la tragamonedas grande/mediano/pequeño, ahora se combinan en llano pequeño, carretera grande, etc.
    Cambiado: la interfaz de usuario del editor se ha barajado para permitir la introducción de una barra de colocación rápida
    Cambiado: al transformar una entidad en Game Master (es decir, moverla con su vista previa fantasma visible), las acciones del menú contextual ya no están disponibles
    Tweaked: suena al editar capas
    Corregido: la dirección del viento ahora se muestra correctamente en Game Master
    Corregido: en Game Master, pasar el cursor sobre una entidad que no estaba seleccionada y presionar la tecla "Eliminar" no hacía nada. Ahora elimina la entidad, teniendo prioridad sobre las entidades seleccionadas. Lo mismo para neutralizar entidades presionando la tecla "Fin"
    Corregido: la transición de Game Master a Armavision o viceversa podría romper los controles de la cámara
Conflicto
  • Corregido: la experiencia debería mostrarse correctamente después de volver a conectarse
    Corregido: vehículos que aparecen en los árboles.
    Corregido: los puntos de control no se configuran correctamente al reanudar un escenario
    Corregido: errores al reanudar el escenario pequeño guardado
    Corregido: Tutorial: las tareas se omiten/avanzan incorrectamente cuando el jugador muere
    Cambiado: tiempo de captura reducido para bases costeras
    Cambiado: se cambiaron las composiciones de servicio preconstruidas a versiones editables
    Cambiado: Comenzando el algoritmo de selección de HQ
    Cambiado: el nombre del jugador local ahora es de un color diferente en la lista de jugadores
    Agregado: lista de jugadores habilitada para la pantalla del final del juego
    Agregado: nueva composición para depósito de vehículos pesados
    Agregado: Depósitos de suministros de la FIA: se pueden asaltar para obtener suministros adicionales y distribuirlos a sus bases
    Agregado: ubicación de inicio aleatoria
    Agregado: Reaparecer en bases de conflicto ahora requiere suministros
    Agregado: composición de cuarteles para generar defensores (a cambio de suministros)
    Agregado: depósitos de vehículos pesados
    Agregado: instalación de antena: amplía el alcance de la señal de radio de la base principal
    Agregado: los íconos base ahora parpadean durante toda la duración de su captura
    Agregado: los defensores de la base ahora pueden alertar a otros sobre ataques en su base
    Agregado: la FIA ahora intentará retomar sus depósitos de suministros
    Cambiado: Condición ganadora del conflicto: debe obtener una cierta cantidad de puntos y mantenerlos durante un tiempo determinado
    Modificado: Frecuencia de generación de suministros en bases principales
    Cambiado: Solicitar vehículos ahora requiere suministros
    Cambiado: tiempo de protección de desove
    Cambiado: los depósitos de suministros ya no se preconstruyen automáticamente
    Corregido: ya no puedes capturar bases costeras sin una señal de radio.
    Corregido: posibilidad de aparecer en una base capturada recientemente por el enemigo
    Corregido: visualización de facciones modificadas en el mapa
    Eliminado: Captura de radio en bases de Conflicto: las bases ahora se capturan manteniendo una presencia superior en el área
    Eliminado: Mecánica base de saturación
AI
  • Solucionado: Múltiples problemas relacionados con el uso de torretas de IA
    Corregido: los soldados de la IA no intentaron escapar de un vehículo que conducía hacia atrás hacia ellos
    Corregido: la IA colocada en torretas por parte del maestro de juego ahora usa el componente correcto
    Corregido: los cargadores MG de 12,7 mm y 14,5 mm no estaban marcados como utilizables contra vehículos blindados
    Corregido: Mover e investigar el nodo LookAt faltante
    Corregido: AI pudo completar el objetivo "Mover" para los jugadores
    Corregido: la IA no quería salir de un vehículo cuando veía a un enemigo
    Modificado: después de que un vehículo haya pasado por un soldado de IA, el soldado mirará instantáneamente hacia atrás al vehículo
    Agregado: uso de AI de cuerpo a cuerpo
    Agregado: reacción de la IA al ataque cuerpo a cuerpo
    Agregado: AI ahora puede lanzar granadas
    Agregado: Nuevo sistema de selección de objetivos y armas de IA
    Agregado: AI ahora reacciona a la bocina del vehículo
    Agregado: árbol de comportamiento de ataque especial para ametralladoras
    Agregado: árbol de comportamiento de ataque especial para rifles de francotirador
    Agregado: Comportamiento Find Fire Position , utilizado por los francotiradores cuando pierden de vista al objetivo
    Agregado: las puertas que se abren deberían hacer que la IA se aleje de ellas
    Agregado: tablas balísticas de armas, utilizadas por AI para predecir mejor el punto de puntería
    Cambiado: dividir navmesh en archivos más pequeños
    Cambiado: Crear navmesh en el nivel del mar en lugar de lecho marino
    Cambiado: el objetivo de la IA se movió al controlador de personajes
    Tweaked: asignación de waypoints a muchos grupos
    Modificado: el comportamiento de una IA que cura a otra IA ahora es más confiable
    Corregido: los soldados no rastrean objetivos mientras el amigo está apuntando
    Corregido: las IA veían a los ocupantes de los vehículos enemigos a través de la geometría de la vista del vehículo enemigo
    Corregido: las IA no podían cambiar de arma en una torreta
    Corregido: pérdida de memoria en el árbol de comportamiento
    Corregido: parámetros erróneos de fuego de supresión, tamaño de los puntos de puntería ajustados, corrección de la distancia del cálculo del error de puntería
    Gestión de jugadores y administración del servidor
    Agregado: ahora puedes cancelar tu voto por un jugador después de emitirlo
    Agregado: los jugadores que son objeto de una votación, por ejemplo, para patear o recibir derechos de Game Master, ahora se destacan en la lista de jugadores.
    Agregado: parámetro CLI "__-autoreload 10" , donde el número especifica después de cuántos segundos debe reiniciarse un escenario después de finalizar
    Agregado: Comandos de servidor de recarga y misiones
    Agregado: Comando para listar todos los jugadores
    Agregado: las patadas de los jugadores ahora admiten el tiempo de espera, que sirve como una prohibición
    Agregado: Comandos de prohibición (Ban/Unban)
    Agregado: comando para mostrar la identificación del jugador local
    Cambiado: las patadas en el juego ahora se basan en la identificación del jugador
    interfaz de usuario
    Agregado: Transportador para mapear herramientas
    Agregado: opacidad adaptativa de HUD según el brillo de la escena
    Agregado: Bloqueo y desbloqueo de autor en el Taller
    Agregado: Opacidad adaptativa habilitada para algunos elementos GUI más
    Agregado: sugerencias de control para la selección de gadgets en un controlador
    Tweaked: herramientas de arrastre en el mapa 2D
    Tweaked: información de la interfaz de usuario de armas y bozales
    Mapa topográfico
    Agregado: visualización de puentes
    Agregado: visualización de paredes
    Agregado: visualización de castillos
    Cambiado: el proceso de renderizado de carreteras se dividió para tener transiciones más suaves
    Cambiado: los comentarios del complemento Exportar datos se actualizaron a un nuevo formato
    Tweaked: construcción de parámetros predeterminados
    Corregido: gestión de matriz de contornos cuando los niveles están ocultos
Audio
  • Agregado: se mejoró la percepción de la profundidad y la dirección de los disparos y las explosiones. Mayor énfasis en diferentes tipos de entornos.
    Agregado: Sonidos de crack de bala para HMG
    Agregado: sonidos de sobrevuelo de bala específicos de calibre, así como sonidos de sobrevuelo UGL
    Agregado: Sonidos de colisión para la granada de humo RDG2.
    Agregado: el movimiento de la parte superior del cuerpo en el agua ahora causará salpicaduras ligeramente audibles
    Agregado: cualquier movimiento de personaje dentro de los arbustos ahora tendrá un susurro audible de arbustos
    Agregado: Sonidos de hundimiento y fugas de vehículos.
    Agregado: suelta sonidos para pistolas, rifles, LMG, lanzadores, ropa, chalecos, mochilas, zapatos y cargadores de rifles.
    Agregado: Sonidos para iluminación de alcance y zoom.
    Agregado: sonidos de pliegue/despliegue de bípode
    Añadido: Sonidos de truenos
    Cambiado: Music Manager refactorizado
    Cambiado: la bocina suena lógica
    Cambiado: escala y comportamiento de la configuración de audio "Rango dinámico", ahora entre 0 y 200 %. 0% = mezcla comprimida; 200% = rango dinámico muy alto. Para escuchar la nueva mezcla predeterminada, configúrela al 100 % (ya que ahora varía de 0 a 200 %) manualmente, ya que es posible que el nuevo valor predeterminado no se establezca al comienzo del primer juego.
    Tweaked: sonidos de apertura/cierre del maletero
    Tweaked: los sonidos de lluvia ambiental son más intensos ahora
    Tweaked: configuración de mezcla HDR y NightMode
    Solucionado: Problema con la música del menú de reaparición que se reproduce continuamente después de la reaparición
    editor de sonido
    Agregado: DSP de reverberación de red de retardo de dispersión
    Agregado: entrada de señal de prioridad en el nodo de sonido
    Corregido: la herencia de volumen de la configuración funciona correctamente para los nodos de filtro y sonido ahora
    API de secuencias de comandos
    Agregado: Entity.RemoveChild keepTransform parámetro agregado
    Agregado: captador de puntos de mira en PerceivableComponent
    Agregado: Getters para FocusFOV en PlayerCamera
    Agregado: ComputeEffectiveDamage expuesto al script. Ahora el daño entrante se puede modificar antes de que se aplique.
    Agregado: método Set.IsIndexValid
    Agregado: método Array.IsIndexValid
    Agregado: Partículas.MultParam()
    Agregado: métodos String.ContainsAt, String.IsDigitAt() y String.IsSpaceAt( )
    Agregado: SCR_ParticleEmitter - Métodos Create*** (para reemplazar los métodos Play*** de SCR_ParticleAPI )
    Agregado: Editor mundial - función API ClearVariableValue
    Agregado: BaseContainer.GetDefaultAsString
    Agregado: BaseTarget.GetPerceivableComponent
    Agregado: funciones que exponen tablas balísticas al script
    Agregado: Método que indica si un automóvil tiene una caja de cambios automática
    Agregado: la GUI basada en SCR_InfoDisplayExtended.c no necesita manejar el cambio de entidad por sí misma. Ahora hay un nuevo método de interfaz DisplayControlledEntityChanged
    Agregado: Nueva función para establecer el conteo de munición de una revista, SetAmmoCount
    Agregado: TurretController::DoReloadWeaponWith
    Agregado: BaseLightSlot::GetLightEntity
    Cambiado: SCR_ParticleAPI ahora está completamente obsoleto
    Cambiado: la funcionalidad de las etapas de efecto de partículas se movió de SCR_ParticleAPI a SCR_MotorExhaustEffectGeneralComponent y se optimizó
    Cambiado: Script - String.ToFloat() y String.ToInt() ahora tienen 3 parámetros opcionales
    Cambiado: Script - String.Get () ahora arroja una excepción para un índice no válido
    Corregido: OnCompartmentEntered no debería ser llamado varias veces para la torreta
    Corregido: CallLater no admitía funciones sobrecargadas.
    Corregido: GarbageManager::GetGarbageLifetime comentario de hecho incorrecto, se agregó GarbageManager::GetGarbageRemainingLifetime (Gracias Arkensor por el informe - #T167252 )
Administrador de mods
  • Agregado: acción del administrador de mods para actualizar mods y descargar dependencias de mods
    Agregado: Mods preestablecidos
    Agregado: herramientas de exportación del administrador de mods
    Tweaked: el administrador de mods deshabilita automáticamente el mod que necesita dependencia si la dependencia del mod está deshabilitada
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL


Avatar de Usuario
<A2>AbueloCeboleta
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 1658
Registrado: 03 Sep 2018, 23:24

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>AbueloCeboleta »

NUEVA ACTUALIZACIÓN - «GROUND SUPPORT»



Principalmente incluye un nuevo terreno de 4 km2 llamado Arland y un modo cooperativo «Combat Ops» (esto puede ser interesante).

Más información aquí: https://reforger.armaplatform.com/news/ ... rt-release
« HACIA EL ENEMIGO » - Inscripción de la mina M18 Claymore.

Avatar de Usuario
<A2>Alcano
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 1006
Registrado: 28 Ago 2018, 11:44

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Alcano »

Y yo me pregunto: qué hacen invirtiendo esfuerzos en sacar nuevos mapas si ni siquiera hemos podido sacar jugo al primero. Esto parece el Star Citizen.
Imagen

Avatar de Usuario
<A2>Japo32
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 3913
Registrado: 09 Oct 2013, 00:52

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Japo32 »

como decia Antic (o quien fuera) hay que ser siempre positivo.
El modo coop me he metido y los servidores son de 6. Aunque he visto alguno de más.. pero pueden ser hacks...
Incluye también un modo un pelín más avanzado de curar heridas por partes del cuerpo, y nuevas armas. En este video se pueden ver cosillas

Imagen
ImagenImagenImagenImagenImagen

Avatar de Usuario
<A2>Pescadorr
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 6569
Registrado: 09 Sep 2011, 03:28

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

Arland:
Imagen
Imagen

arland-
Arland es probablemente la adición más destacada: abarcando un área modesta de 16 km2, te proporcionará otro mundo Arma diverso y pintoresco, listo para la exploración y las operaciones de combate. Está situado en el archipiélago de las Islas Malden, bastante cerca de la isla de Everon, y forma parte de la República Socialista de Everon. La isla presenta un paisaje rural con dos pueblos pintorescos y un área militar azotada por el viento en la que brezales y pinares rodean el vasto aeródromo militar con muchas estructuras únicas: una torre de control, refugios reforzados para aviones y búnkeres subterráneos. Estas distintas regiones están separadas por la cresta boscosa que alcanza los 148 m sobre el nivel del mar, coronada por la estación de comunicaciones, que se espera que tenga muchos enfrentamientos. Arland presenta sus propios escenarios Game Master y Conflict.

Combat Ops : la primera iteración de nuestro nuevo modo de juego dinámico, cooperativo y multijugador: Combat Ops. La cooperación se ha convertido en una valiosa experiencia básica de los juegos de Arma, y ​​estamos emocionados de traerla finalmente a un interesante escenario de mundo abierto en el que hasta 6 jugadores se unen para cumplir tres objetivos repartidos aleatoriamente por la isla y exfiltrarse. Aunque el desafío requiere la colaboración del equipo, el escenario es naturalmente jugable por un solo jugador.

Rifles de asalto Sa-58P y Sa-58V 7.62x39
: nombrada la nueva arma de servicio estándar para los soldados de la FIA, los jugadores ahora pueden enfrentarse a este nuevo conjunto de armamento de gran impacto o llevarlo con ellos para asegurar su victoria.

Visor con asa de transporte de 4x20 : para los enfrentamientos de mayor alcance, los rifles M16 ahora tienen la opción de un visor de aumento de 4x20 adjunto para mejorar el rendimiento en el campo de batalla.

Scenario Framework : Combat Ops se ha creado utilizando el nuevo Scenario Framework, que será de gran ayuda para los diseñadores de escenarios de la comunidad. Esta nueva función permitirá a los usuarios crear sus propios escenarios en Workbench mientras poseen un conocimiento mínimo de secuencias de comandos, una forma más fácil de crear contenido reproducible. Próximamente publicaremos un tutorial detallado sobre nuestro BIKI . Tenemos la intención de pulir y expandir este sistema para que pueda ser útil como una lógica de escenario general en los otros modos de juego oficiales en el futuro.

Lógica de daño y curación : el sistema de sangrado, curación y lesiones ha recibido una revisión importante, incluido un rediseño de la estructura de los artículos consumibles. Game Masters también puede ajustar la configuración de salud en las propiedades del escenario o desde el menú contextual de los personajes.

Alojamiento de sesión en el juego (PC) : el juego puede alojar sesiones de varios jugadores en una máquina local, lo que permite a los jugadores alojar y jugar la sesión. La configuración de la red (por ejemplo, abrir puertos en un enrutador) aún depende del usuario.

Manual de conducción : se han ampliado las características realistas de los vehículos operativos. Se agregó la opción de usar una caja de cambios manual en los vehículos (donde esté disponible), y el juego ahora no apagará el motor mientras se sale del vehículo. Los elementos de HUD para vehículos se mejoraron al agregar luces, frenos de mano y otros indicadores.

Carga de caracteres : el peso de cada cartucho ahora se agrega al peso del cargador. Esto tiene un efecto en la resistencia y debería obligar a los jugadores a ser aún más considerados con sus equipamientos.

Configuración de gráficos de video (Xbox) : escuchamos los comentarios de los jugadores sobre los problemas de rendimiento en Xbox. Esta versión trae configuraciones gráficas actualizadas para Xbox, lo que debería ayudar a lograr un rendimiento estable en todas las versiones de la consola.

Mejoras en la votación : la votación debería ser mucho más fácil ahora con la adición de una clave para emitir un voto al instante para una votación en curso. Los jugadores ahora solo pueden votar para expulsar a un jugador de la misma facción.

Otras mejoras : optimizaciones de tráfico de red, cambios de sonido de audio, controles modificados, mejoras de percepción de IA, cambios en la calidad de vida y más.

A ver si el escenario framework funciona bien y podemos empezare a hacer misiones coop, habrá que esperar a ese tutorial para ver como lo han simplificado todo.
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL


Avatar de Usuario
<A2>Pescadorr
Soldado A2
Soldado A2
Mensajes: 6569
Registrado: 09 Sep 2011, 03:28

Re: ARMA REFORGER - EL CAMINO A ARMA 4

Mensaje por <A2>Pescadorr »

0.9.7.41 Registro de cambios:

Activos
Añadido: terreno de Arland
Agregado: edificios específicos de Arland
Añadido: alcance de mango de transporte 4 × 20 para rifles M16
Agregado: escenario de operaciones de combate
Agregado: rifles de asalto Sa-58P y Sa-58V 7.62x39
Agregado: Señales y luces del aeropuerto
Agregado: variantes de color para estructuras y edificios.
Agregado: letrero del aeropuerto de Everon en la parte superior de su hangar
Modificado: UAZ469 ahora usa ruedas divididas, puertas, marco de techo y lona de techo
Fijo: estación transmisora ​​fija

Juego
Agregado: Agrupación de zonas de impacto en la lógica de daño y curación, una revisión del sangrado, reelaboración de la estructura de los elementos consumibles, corrección de caracteres de curación y sangrado de GM y eliminación de zonas de impacto redundantes.
Agregado: cambiar entre cámaras en primera y tercera persona ahora cancela ADS
Agregado: ahora es posible usar elementos de curación en un vehículo
Agregado: las acciones de inspección de armas X levantar armas X ADS ahora interactúan entre sí correctamente
Agregado: Caja de cambios manual - Opción de juego para asistencia a la conducción
Agregado: los dispositivos inspeccionados ahora admiten las acciones del usuario según lo previsto
Agregado: cuando un voto está en curso (ni más, ni menos), al mantener presionada la 'P' se emitirá un voto instantáneamente. Todavía se puede presionar 'P' para abrir la lista de jugadores y votar allí
Agregado: nuevas animaciones y gráfico de animación para la radio rusa_R148 con inspección
Agregado: aplanamiento de hierba debajo del arma en posiciones más bajas
Agregado: acción que se puede volver a vincular para guardar el elemento seleccionado actualmente, también disponible mientras conduce un vehículo, vinculado de forma predeterminada a DPad Right
Añadido: sonidos pop RGD-5 fuze
Agregado: los pesos de las revistas ahora se calculan dinámicamente, en función del peso y la cantidad de cartuchos individuales
Agregado: el indicador de dirección ahora se muestra al rotar una entidad en Game Master
Agregado: la antena ahora tiene un costo de construcción ahora
Agregado: cuadro combinado separado (lista desplegable de selección) para los menús de administración de los jugadores
Agregado: pase el mouse sobre la sugerencia de zona de impacto en el inventario
Agregado: las cajas médicas están de vuelta en las tiendas de campaña HQ
Agregado: la cuenta regresiva de la votación ahora se transmite a los clientes, por lo que luego se puede mostrar en las notificaciones
Agregado: variantes adicionales de M151A2, M998, M1025 agregadas a las configuraciones de vehículos de EE. UU.
Agregado: clave de votación instantánea en la notificación adhesiva
Agregado: menú radial para tragamonedas rápidas 5-10 en un gamepad, controlado con el joystick derecho
Agregado: combinación de teclas de página anterior/siguiente al menú de controles
Agregado: visores de armas a arsenales.
Cambiado: el personaje reproducirá animaciones para sentarse o ponerse de pie al ingresar a compartimentos sin animaciones
Cambiado: la recarga de la revista de personajes está restringida durante la inspección del artículo
Cambiado: sugerencias de control de linterna mejoradas
Cambiado: Acción CharacterDropItem disponible mientras está en la barra rápida
Cambiado: capacidad ligeramente ampliada de todos los pantalones. Los soldados estadounidenses y soviéticos ahora tienen dos vendajes.
Cambiado: Sonidos de interfaz de usuario actualizados en el inventario
Cambiado: el botón derecho del pulgar con un solo clic alterna la vista libre, el botón derecho del pulgar presionado activa el enfoque en lugar de la vista libre mientras no se conduce
Cambiado: el ajuste de la postura y la inclinación se movieron de RB + pulgar derecho a RB + joystick izquierdo
Cambiado: los jugadores ahora pueden votar para expulsar solo a un jugador de la misma facción. Esto debería evitar que los enemigos aprovechen esto para patear al equipo enemigo, y también reduce el límite para una votación exitosa, ya que la cantidad de votos ahora se evalúa solo en función de la cantidad de jugadores en la facción.
Cambiado: las facciones en Game Master ahora están en orden EE. UU. - URSS - FIA en lugar de EE. UU. - FIA - URSS
Cambiado: soldados de la FIA rearmados de rifles de asalto AK-74 a rifles de asalto VZ-58
Cambiado: el algoritmo de selección de nivel de detalles se modificó para que las transiciones sean menos visibles
Cambiado: Configuración de percepción para AI para que vean mejor durante la noche
Cambiado: comportamiento de frenado persistente
Cambiado: AO deshabilitado en vallas publicitarias de vegetación, humedad modificada en la superficie del bosque y desorden de trigo
Cambiado: Establezca el suavizado de posprocesamiento en APAGADO en el ajuste preestablecido de gráficos ULTRA PC. Estaba borrosa, de lo contrario, la imagen ya estaba suavizada por MSAA 4x
Cambiado: Contenido de PlayMenu actualizado para 0.9.7 para presentar Combat Ops y 3 misiones recomendadas
Cambiado: el personaje estacionario ahora no verifica si los objetos de colisión cercanos son estáticos y solo se necesitan unos pocos cuando hay un objeto de colisión no estático
Cambiado: la acción CharacterLiftWeapon cambió de LMB a C y ahora se puede recuperar en el menú de combinación de teclas en Arma
Cambiado: Invalidación del contexto de sombra de destino de renderizado
Cambiado: A/desde GP25 reproduce sonidos foley ahora
Tweaked: ingresar ADS ahora cancela freelook
Modificado: reducción de la oclusión de las granadas de humo, lo que significa que las IA verán mejor a través del humo
Tweaked: Comportamientos de IA refactorizados para alejarse del peligro (huir de una granada, vehículo entrante, bocina de vehículo)
Tweaked: Audio de inspección de armas.
Tweaked: Sonidos de rodar con diferentes equipos.
Tweaked: Head bob para rifles de francotirador cuando está en ADS para que el visor no obtenga valores de desalineación locos
Tweaked: se movió el combo de cambio de vista a Ctrl + RMB y RB + Clic con el pulgar izquierdo en un gamepad para evitar colisiones con el cambio de modo fuego durante ADS
Tweaked: el umbral de patada cambió a 0.3 (la opción para seleccionar solo una facción se agregará en el futuro)
Tweaked: radios "predeterminados" de armas para garantizar una recogida confiable
Tweaked: configure el filtro de entrada CarShift para hacer clic para evitar fallas en la máquina de estado de la caja de cambios durante el estado de ACOPLAMIENTO
Tweaked: la sensibilidad vertical del puntero del mouse se establece en la misma que la horizontal
Tweaked: velocidad de dirección del vehículo ligeramente aumentada mientras está parado
Tweaked: velocidades de rotación del trípode
Tweaked: aumento del radio de generación predeterminado del punto de generación
Modificado: reducción del tiempo de combustión del vehículo en un 33 %
Tweaked: reequilibrio de daño explosivo
Tweaked: consejos de control para la caja de cambios manual
Tweaked: Velocidades de puntería del gamepad para personajes y torretas
Tweaked: cámara en tercera persona en vehículos
Tweaked: Colores de la lluvia.
Corregido: la munición cargada manualmente no aparece en el almacenamiento de armas en la interfaz de usuario del inventario
Corregido: la pose de las manos se actualizó correctamente después de la inspección
Corregido: las revistas ahora entran en el inventario si el arma se deja caer inesperadamente durante la recarga, en lugar de permanecer en la mano del personaje.
Corregido: cancelación de acciones de elementos por salto y cambio de postura
Corregido: la seguridad no funciona en armas que no la tienen. La seguridad ahora permanece activa si se cambia a un arma baja
Corregido: el sonido de crack sónico podría haberse reproducido cuando el proyectil era subsónico
Corregido: la supresión de Sprint ahora no cancela el Sprint de alternancia. También debería arreglar que la IA no pueda correr después de la recarga
Corregido: la IA no podía operar la torreta Hummer
Corregido: el operador de la torreta AI BTR no puede ver a los enemigos
Corregido: ForceDeath ahora restablece al instigador. Esto evita que las personas que reaparecen sean consideradas como teamkills, por ejemplo.
Corregido: los soldados de la IA no intentaron escapar de un vehículo que conducía hacia atrás hacia ellos
Corregido: Atropellar a los jugadores con un vehículo ahora configura correctamente a los instigadores
Corregido: las explosiones ahora consideran oclusiones de hitzones
Corregido: el daño por explosión y el daño por fragmentación ahora se aproximan al área de las zonas de impacto
Corregido: los soldados de la IA cambian constantemente entre dos cargadores de rifles si tienen prefabricados diferentes pero la misma puntuación
Corregido: se puede acceder al maletero desde la vecindad de los vehículos destruidos
Corregido: bloqueo al matar a la IA
Corregido: las armas y los dispositivos se caen correctamente
Corregido: las armas disparaban lentamente
Corregido: la acción de entrada de bocina del vehículo se generaba innecesariamente al ingresar a un vehículo
Corregido: Cohete que desaparece durante la recarga en MP
Corregido: las mochilas y las armas se ocultan correctamente cuando se equipan al cambiar de asiento
Corregido: la inspección de armas/objetos no continuará durante los ataques cuerpo a cuerpo
Corregido: la granada ahora se puede cambiar a otra arma cuando se apunta
Corregido: al seleccionar un arma, la IA ignoraba el arma si tenía un cargador cargado sin cargadores en el inventario
Corregido: no se puede ingresar a ADS después de eliminar el alcance M21
Corregido: cambiar de postura ahora cancelará el vendaje correctamente y no cancelará la inspección si no es necesario
Corregido: ADS estaba encendido al ingresar a la torreta cuyo operador anterior tenía ADS habilitado al salir
Corregido: el estado de ADS para torretas no se configuró correctamente después de recargar
Corregido: la inspección de armas debería suprimir los gestos según lo previsto
Corregido: los sonidos de movimiento de la base de la torreta a veces se atascaban en los clientes
Corregido: las propiedades de obstrucción de armas ignorarían el límite de ángulos de puntería establecido en el componente de puntería
Corregido: carga del mod del servidor del navegador del servidor
Corregido: el jugador no reaparecía cuando se alternaba el botón de despliegue
Corregido: Controles - Gamepad - El jugador no puede alternar la cámara 3PV con binoculares/brújula/reloj de pulsera
Corregido: la sensibilidad de entrada durante la obstrucción del arma con miras ópticas ya no debería reducirse
Corregido: ADS persistente hará que la cámara persista en 1pv durante los saltos y otras acciones en 3pv mientras ADS está activo
Corregido: el contenido de la blusa y los pantalones no se guardaba/cargaba para las cargas guardadas por el jugador
Corregido: Comportamiento de la cámara ADS no válido durante la(s) transición(es) de salto
Corregido: la revista cargada en las torretas desaparece después de un tiempo
Corregido: la posición o entidad con ping ahora se indica en el borde de la pantalla cuando está fuera de la vista
Corregido: los waypoints y objetivos emitidos con Alt+RMB ahora siempre se colocan en el terreno, nunca en entidades (p. ej., árboles). Eso debería evitar que floten en el aire cuando no se desea.
Corregido: mientras transformaba una entidad en Game Master, al pasar el cursor sobre una ranura, rotar la entidad y desabrocharla de la ranura nuevamente revertía su rotación
Corregido: ya no se trata de Shift+LMB arrastrar y rotar una entidad directamente desde la lista de entidades en la parte inferior derecha, ya que no tenía sentido
Corregido: la acción de cambio de vista no funcionó
Corregido: al reaparecer en un operador de radio que está en el edificio, la posición elegida siempre estaba fuera del edificio. Ahora intentará buscar posiciones adecuadas dentro
Corregido: AI pudo completar el objetivo "Mover"
Corregido: no más clientes sin cabeza al morir durante ADS de armas en tercera persona
Corregido: hacer clic en el icono de rasgo dentro de la tarjeta de entidad en el navegador de entidad no hizo nada. Ahora se comporta como si se hiciera clic en cualquier otro lugar de la tarjeta.
Corregido: bloqueo del servidor en la reconexión del jugador
Corregido: Mejora de la seguridad de la física de MT con respecto al controlador de personajes
Corregido: el desenfoque persiste después de eliminar la inconsciencia. Además, el latido del corazón después de la muerte ya no es audible.
Corregido: visualización del botón de selección en entradas de grupos y jugadores
Corregido: las entradas de grupos y jugadores ahora deberían tener las imágenes correctas
Corregido: las opciones del jugador deberían mostrar una advertencia de voto cuando se iniciaba la votación de un jugador
Solucionado: bloqueo relacionado con la ejecución retrasada de una tarea de gadget al transmitir un personaje en
Corregido: el cohete RPG desaparece si se desconecta mientras no hay espacio de inventario adecuado disponible
Corregido: bloqueo al recargar sin cargador en el inventario
Corregido: la implementación de spam podría generar un jugador varias veces cuando se retrasaba
Corregido: los jugadores desconectados ahora dejarán de moverse (o detendrán el vehículo si conducen)
Corregido: Desincronización de transmisión de WeaponRaised y ADS
Solucionado: bloqueo de VoN del cliente causado por PlayerId no válido al borde de la vida útil del personaje
Corregido: el personaje puede presionar el espacio mientras nada, lo que lo lleva a quedarse atrapado en una vista libre rota
Corregido: los detalles de la modificación del navegador del servidor ahora se cargan incluso si las modificaciones se cargaron previamente en el Taller
Corregido: Campaña: el temporizador de solicitud se activa incluso cuando un vehículo no se genera debido a una obstrucción
Corregido: el marcador de posición de precarga permanecía en la pantalla al volver a conectarse a un servidor en algunos casos
Corregido: pedido de vehículos en acción de solicitud en depósitos
Corregido: Controla la clasificación de prioridad de sugerencias
Corregido: posible solución para el recuento incorrecto de jugadores que se muestra en el menú de selección de facción
Corregido: hacer que el umbral de desactivación funcione con cualquier filtro de entrada
Corregido: las puertas de barra ahora deberían realizar una verificación un poco más precisa para bloquear obstáculos (verificación OBB en lugar de AABB)
Solucionado: más referencias sólidas reemplazadas por otras débiles al crear tareas de JobManager + otras correcciones de problemas relacionados
Corregido: Reemplazar a un artillero muerto que estaba disparando ya no resultará en disparos automáticos
Corregido: los personajes a veces serían "no muertos" si se curaban después de morir
Corregido: si se presiona "Tab + X" para soltar elementos de la barra rápida, el personaje también cambia de postura
Corregido: los límites de rotación del trípode se redujeron para corregir el estiramiento del brazo en los trípodes
Corregido: los jugadores se generan en el mismo lugar cuando se generan en el grupo de puntos de generación
Solucionado: los dispositivos se configuraron incorrectamente en el modo de tierra cuando no estaban equipados mientras aún estaban en un compartimento
Corregido: las granadas ahora están ocultas cuando están enfundadas correctamente (antes solo se enganchaban dentro del cuerpo pero permanecían visibles)
Corregido: Dirección y Normal era vector. Cero durante cuerpo a cuerpo
Corregido: BTR ya no se dispara a sí mismo en movimiento
Corregido: las señales no se actualizan después de que se destruye un vehículo (por ejemplo, el sonido del motor sigue sonando)
Corregido: no podía enfocarse en los elementos abiertos a través de los almacenamientos a través del gamepad
Corregido: escalado de velocidad de entrada de alcance PIP
Corregido: Se eliminaron las acciones de apertura e inspección de las armas/mochilas del arsenal.
Corregido: saltar de una escalera desde la barra más baja o desde una escalera inclinada hace que el personaje se quede atascado en la animación de caída
Corregido: la eliminación de las vistas da como resultado un comportamiento indefinido y puede bloquear el juego en cualquier momento
Corregido: no se puede recargar la torreta M1025
Corregido: 2DMap: bloqueo al rasterizar áreas en los bordes del terreno
Solucionado: posible bloqueo al realizar trabajos en JobManager y la entidad asociada con el trabajo desaparece
Corregido: las entidades editables con oclusores se han eliminado, ya que no se pueden actualizar correctamente después de la edición
Corregido: algunas puertas de garaje no chocaban con los vehículos
Corregido: postura del artillero PKT
Corregido: el ajuste de inclinación a la derecha en el gamepad era demasiado sensible
Corregido: ScenarioFramework: los disparadores ahora cuentan correctamente para todos los jugadores que están actualmente en el juego
Corregido: los controles deslizantes de FOV no funcionan correctamente
Corregido: Se eliminaron las llamadas de la cola de llamadas para reaparecer y reproducir música, lo que provocaba un bloqueo cuando el jugador se desconectaba rápidamente o era expulsado.
Corregido: uso incorrecto de soundComponent . Manijas de terminación y audio en vehículos
Corregido: VoN: las señales de audio no están configuradas para los caracteres transmitidos
Corregido: posible bloqueo en condiciones de carrera multihilo en la física de los personajes
Corregido: posible bloqueo cuando AI está usando puertas que se eliminan
Corregido: pérdida de memoria cuando un jugador es expulsado a la mitad de la unión
Corregido: bloqueo en entidades de precarga sin un modelo
Corregido: Backend: bloqueo del servidor cuando ocurría cierta combinación de reconexión de jugadores expulsados
Corregido: la agregación de acciones del usuario rompía el orden de clasificación dentro del contexto de la acción del usuario
Solucionado: después de ser baneado por fuego amigo, era imposible volver a conectarse incluso después de usar el comando #unban
Corregido: las prohibiciones de administración ahora deberían persistir entre reconexiones
Corregido: navegador de servidor BattlEye y filtros de jugador
Solucionado: Sombras de nubes: sombras de nubes fijas que desaparecen cerca del atardecer/amanecer
Solucionado: Nubes: la neblina de las nubes fijas no coincide con la niebla a distancia
Solucionado: el sol no se oculta correctamente detrás de las nubes en el plano 2D en el horizonte
Eliminado: acción CharacterWeaponBipod ya que actualmente no se usa

xbox
Cambiado: se agregó la primera iteración de ajustes preestablecidos de gráficos orientados al rendimiento general para Xbox Series S/X
Cambiado: desactivar la reutilización de la conexión en Xbox
Cambiado: Lockhart ha forzado la resolución estática 1440, Anaconda 2160
Cambiado: MSAA y resolución objetivo de 1080p en Xbox Series S
Cambiado: FSR deshabilitado para el modo 30FPS para Xbox Series S
Corregido: posible bloqueo después de abandonar un escenario modificado
Corregido: correcciones de mouse y teclado
Corregido: no se puede seleccionar el arma principal, la brújula o el reloj mientras se sostiene el dispositivo
Solucionado: problemas de desconexión del teclado en Xbox

multijugador
Agregado: el alojamiento del servidor en el juego en la PC permite generar archivos de configuración del servidor y alojar el servidor de escucha
Cambiado: los vehículos remotos comienzan con su física apagada
Cambiado: los comandos de natación y deslizamiento están disponibles para la reproducción local
Cambiado: ahora se simulan localmente más estados de animación del vehículo (dirección, acelerador, embrague, etc.)
Cambiado: use un canal RPL no confiable para Voice over Net (VoN)
Corregido: la velocidad física no se actualiza en proxies remotos
Corregido: la transformación final de los elementos ahora es consistente entre las instancias en ejecución (replicado)
Corregido: Desincronización de disparo de armas después de volver a conectar
Corregido: replicación adecuada de dejar caer un arma
Corregido: los valores antiguos de cambio de movimiento, inclinación y postura no se actualizaban correctamente
Corregido: las torretas se desincronizan cuando un cliente sale de ellas y entra otro
Modificado: tráfico de acciones de elementos
Tweaked: el controlador ingresa compresión delta
Tweaked: optimización de tráfico de variables compartidas de caracteres
Tweaked: compresión Delta para la orientación de PhysAgent
Tweaked: optimización del tráfico de transmisión de Animgraph

Maestro del juego
Agregado: configuración de salud de Game Master para propiedades de escenarios globales
Agregado: Game Masters que no tienen derechos de administrador ahora pueden eliminar su derecho de Game Master, lo que les permite volver a ser jugadores normales.
Agregado: Game Master ahora puede elegir pasajeros de vehículos por medio de una acción de contexto
Agregado: Game Master obtuvo la capacidad de llenar vehículos rápidamente con Tripulación y Pasajeros por medio de una acción de contexto
Cambiado: los filtros de rasgos del navegador Game Master Entity ya no requieren que todos los filtros coincidan para que se muestren las entidades
Cambiado: al transformar una entidad en Game Master (es decir, moverla con su vista previa fantasma visible), los atajos de acción del menú contextual ya no están disponibles
Cambiado: configuración de salud de Game Master para las propiedades del escenario de los personajes
Corregido: el cursor doble a veces aparecía en el mapa de Game Master
Corregido: Faltan pistas de control para el Game Master
Corregido: la cámara Game Master no se mostraba en el mapa
Corregido: la acción de contexto "Reabastecer" en Game Master no funcionaba en otros jugadores
Corregido: la acción "Guardar carga" en las cajas del Arsenal ya no está disponible para los soldados de IA sobre los que Game Master tomó el control
Corregido: al ocultar la interfaz de Game Master, el mapa también desaparecía

modificación
Agregado: Nuevo tutorial para Scenario Framework
Agregado: Composiciones para el escenario del marco del tutorial.
Agregado: capacidad de colocar miras en las miras (por ejemplo, RMR encima de ACOG)
Agregado: las operaciones de inventario también se pueden ejecutar en el servidor ahora
Agregado: Workbench: ScriptAPI: API AnimExporter agregada
Agregado: visualización del canal de animación en la ventana de vista previa
Agregado: sistema de deshacer/rehacer en el editor de comportamiento
Agregado: ScriptAPI: float.INFINITY
Agregado: Editor mundial: una acción para copiar el nombre de la entidad al portapapeles
Agregado: los ríos/estanques usan por defecto la sonda global de "terreno"
Agregado: Nueva definición de muñeco de trapo
Agregado: Audio & ProcAnimEditor - Atajo de grupo y entrada de menú para ambos editores
Agregado: Editor mundial - Funcionalidad "Expandir/Contraer todo" en la ventana Jerarquía
Agregado: Documentación para IntersectionSphereRay + explicación de cálculo
Agregado: editor BT, árboles de tiempo de ejecución que heredan puntos de interrupción del árbol del editor
Agregado: agregue una clase intermedia modificable entre BaseInventoryStorageComponent y clases secundarias ( #T167710 )
Agregado: captador de secuencias de comandos BaseTarget.GetTimeLastSeen
Agregado: Hitzones ahora puede omitir el cálculo del área y proporcionar su propio
Agregado: Script API BaseTarget.UpdateLastSeenPosition(). Juego.PerceptionManager(). PerceptionManager.GetTime()
Agregado: CharacterControllerComponent::TryEquipRightHandItem ahora puede tomar un nuevo tipo de equipo EEQuipTypeSlinged , que pone el arma en un cabestrillo
Agregado: las armas ahora pueden limitar en qué rango de postura se pueden usar y bajar/elevar/ADS
Agregado: posibilidad de implementar un comportamiento personalizado de visibilidad de vecindad
Agregado: posibilidad de establecer un bloqueo personalizado en InventoryItemComponent
Agregado: eventos OnWeaponDropped y OnItemDroppedFromLeftHand al código y script del juego
Agregado: TryUseEquippedItem ahora se cambia a TryUseItem y se puede llamar en un dispositivo actualmente equipado o cualquier arma (tanto en propiedad del personaje como fuera de él, como minas ya colocadas en el suelo)
Agregado: TryUseItem ahora acepta argumentos adicionales para permitir que la persona que llama especifique los argumentos int y float pasados ​​al llamar al comando
Agregado: se agregó una nueva función para establecer el conteo de munición de una revista ( #T167236 )
Agregado: método GetHandBrake para script API
Agregado: exponga la función BaseLightSlot::GetLightEntity al script ( #T167396 )
Agregado: TryUseEquippedItem ahora se puede usar para llamar animaciones en el arma actual
Agregado: propiedad "Permitir salto" para CharacterModifierAttributes, manejó la interrupción de la solicitud de salto cuando el elemento retenido suprime el salto
Agregado: BaseTarget.GetPerceivableComponent script getter (requerido para el nuevo objetivo de IA basado en AimPoints )
Agregado: 2Dmap - Nuevo tipo de descriptor MDT_CURPOS / Posición actual
Agregado: función WeaponAttachmentAttributes::GetAttachmentType a la secuencia de comandos
Agregado: función SCR_UniversalInventoryStorageComponent::GetMaxLoad para poder saber cuánto peso puede llevar un almacenamiento
Agregado: propiedad y función ShouldShowInInspection para AttachmentSlotComponent
Agregado: API de secuencias de comandos para el campo de visión de la cámara escalar
Agregado: agregue la capacidad de ajustar el peso y el volumen de los elementos en el script ( #T165562 )
Agregado: se agregó el evento InventoryItemComponent::OnParentSlotChanged para saber cuándo se cambió una ranura en un elemento específico
Agregado: mapa 2D de herramienta de terreno para bloqueo y propiedad de mosaicos
Agregado: Instalaciones para generador de cero por vista
Agregado: invocadores OnWeaponChangeComplete y onWeaponChangeStarted
Cambiado: ScriptAPI: WorldEditorAPI.TraceWorldPos mejorado, ahora también devuelve un puntero a una entidad de hit
Cambiado: Refactor de movimiento de IA, Eliminado: AIBaseSteeringComponent , Agregado: AITaskSetPathfindingFilters . Eliminado: AIAnimalMovementComponent , AIBallMovementComponent
Cambiado: página de colisionadores de vista previa de malla reelaborada
Cambiado: Editor mundial: edite las mejoras de las propiedades de las coordenadas/ángulos a través de un gizmo
Cambiado: WeatherTool: se cambió el comportamiento de edición en vivo, ahora, manipular el gráfico no cambiará la hora del día cuando esté deshabilitado, sin embargo, el clima aún se actualizará
Cambiado: Crear navmesh en el nivel del mar en lugar de lecho marino
Cambiado: ProcAnim Editor: ahora restablecerá la vista al cargar el modelo y establecerá la distancia predeterminada al inicio
Cambiado: Entrada: evento IsGamepad agregado
Cambiado: Editor de audio: botón de señal/mezclador modificado para permitir solo la apertura de archivos existentes. Soluciona problemas en la versión pública/minorista del editor de audio y abre archivos de solo lectura
Cambiado: Workbench: TerrainEditor : mayor tamaño y fuerza del pincel
Cambiado: reelaboración de Loadout. Usar una clase en lugar de una enumeración
Cambiado: TryUseEquippedItem y TryUseEquippedItemOverrideParams ahora tienen dos nuevos parámetros. Uno requiere que la persona que llama especifique si desea llamar a la acción en el arma actual o en el dispositivo actual. El otro permite que la persona que llama deshabilite explícitamente el movimiento del personaje durante la acción.
Cambiado: el invocador OnItemUseCompleted ahora se renombra a OnItemUseEnded y se invoca tanto cuando se completa la acción como cuando se cancela. Las devoluciones de llamada registradas pueden usar el nuevo parámetro 'exitoso' para distinguir estas dos situaciones
Corregido: Editor mundial: elemento de menú inaccesible "Guardar prefabricados con opciones" en el modo de edición de prefabricados
Corregido: ScriptCompiler : clase de plantilla con corrección de errores de atributos
Corregido: Atmósfera: el sol fijo proyectaba sombras incorrectamente mientras estaba bajo el horizonte
Corregido: ScriptCompiler : resolución de llamada de método miembro vs global
Corregido: Animación de colisionadores en Anim Editor
Corregido: Editor de configuración: deshabilitado cuando los scripts del juego no se compilan correctamente
Corregido: la ventana de selección de archivos del editor de animación debería mostrar solo archivos ANM
Corregido: ProcAnim : las animaciones de procedimiento ahora se precompilan correctamente nuevamente, se eliminó una verificación redundante que omitió la compilación en el editor
Corregido: ProcAnimEditor - Procanim, evitando errores en la creación de nuevos archivos en público/minorista
Corregido: Workbench: TerrainEditor : retraso reducido en el primer clic durante la escultura
Corregido: los giros de trípode ahora usan parámetros de comando en lugar de la variable TurnAmount
Corregido: bloqueo de FindEntityByID
Solucionado: Supervisión del conflicto de nomenclatura de cameraData en la cámara ADS (Gracias GlutenFreeVapes por el informe) ( #T168569 )
Corregido: SCR_NavigationBarUI ahora es más compatible con mods ( #T167518 )
Corregido: TracePosition no llamó a la devolución de llamada del filtro
Corregido: VME en SCR_EquipClothAction al verificar si se puede realizar la acción de equipar tela
Corregido: EntitySlotInfo::AttachEntity ahora tiene el tipo de retorno correcto
Corregido: comportamiento del repetidor BTnode
Corregido: algunas clases no tenían sus atributos en el guión cargados correctamente
Corregido: la recuperación de instancias de UIInfo a través de datos de origen prefabricados devuelve nulo ( #T167392 )
Corregido: el cierre de sesión no funcionaba en Workbench
Corregido: bloqueo con PlayerMenuEntries.conf modificado
Corregido: SCR_StringWrapper renombrado a SCR_WaypointSet
Solucionado: se corrigió la condición de carrera de replicación en OnItemUseEnded , donde el servidor eliminaría una entidad en los clientes antes de RPCing la función en ellos. SCR_OnItemUseEnded ahora también se llama a los clientes
Corregido: abrir la vista previa fantasma en Workbench sin abrir World Editor podría provocar un bloqueo
Eliminado: método GetLookAtAngularVelocity
Eliminado: se eliminó el código inactivo - CharacterControllerComponent::GetPlayGesture() y PLAYGESTURE InputFlag
Función GetRelativeWaterLevel expuesta en CommandHandler
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL


Responder