Domingo 03 de Enero [ARMA III] Volvemos a casa

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<A2>Dark Darius
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Re: Domingo 03 de Enero [ARMA III] Volvemos a casa

Mensaje por <A2>Dark Darius »

Subida versión con ACE3
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<A2>Termi
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Re: Domingo 03 de Enero [ARMA III] Volvemos a casa

Mensaje por <A2>Termi »


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<A2>JEFE_7PC
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Re: Domingo 03 de Enero [ARMA III] Volvemos a casa

Mensaje por <A2>JEFE_7PC »

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Valiente
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Re: Domingo 03 de Enero [ARMA III] Volvemos a casa

Mensaje por Valiente »

Ha estado chula, mucha acción e incertidumbre :bravo:

:A2:
Sólo hay 10 tipos de personas: los que conocen el código binario y los que no.

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Flac0
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Re: Domingo 03 de Enero [ARMA III] Volvemos a casa

Mensaje por Flac0 »

Una misión entretenida y muy caótica debido a la incertidumbre en todo momento.
:bravo:

Una cuestión, constantemente sufría lagazos de rendimiento a pesar de bajar los parámetros gráficos al mínimo; y creo que no era el único que lo sufría.

Es extraño ya que "Proving Grounds" es el mapa más pequeño del juego, la misión no tiene gran cantidad de addons ni tampoco había una cantidad abrumadora de objetos ni AI.
¿Alguien sabe a qué es debido? ¿Algún script o parámetro que estuviera en constante ejecución y sobrecargara la partida?.
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"Sigo en la lucha, sigo en la guerra armada, sigo con capucha al pie de la barricada"

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