Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

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<A2>Jorge
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por <A2>Jorge »

“Una vez que están unificados, el valiente no puede actuar solo, ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la regla general del empleo de un grupo”
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<A2>JEFE_7PC
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por <A2>JEFE_7PC »

Directo de la misión:

https://youtu.be/jd_f2NdhyH4

BYTES!!!
Click en mi Firma para ir a mi canal de YouTube

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TURCO_AR
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por TURCO_AR »

LIDER COBRA

Todos los días hay que preguntarse:
Soy un buen compañero? Pienso en mis compañeros y mi Grupo?
Si la respuesta es SI, frente en alto, orgulloso y a seguir igual.
Si la respuesta es NO....tranquilo, que acá no pasa nada.

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<A2>Alcano
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por <A2>Alcano »

¿cómo quedó la cosa?

Me llevé un tiro directo en lo que corría a cubrirme... qué rabia.
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TURCO_AR
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por TURCO_AR »

MISION FALLIDA
TODOS LOS HOMBRES HAN MUERTO
Todos los días hay que preguntarse:
Soy un buen compañero? Pienso en mis compañeros y mi Grupo?
Si la respuesta es SI, frente en alto, orgulloso y a seguir igual.
Si la respuesta es NO....tranquilo, que acá no pasa nada.

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<A2>Rufo
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por <A2>Rufo »

Buena misión; recomendable para volverla a jugar dentro de un tiempo...¡Estos Cuervos me dejaron con la sangre en el ojo y me las van a pagar! :cabreao: :cabreao: >(

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<A2>Pkdos
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por <A2>Pkdos »

<A2>TURCO_AR escribió: 13 Sep 2020, 14:54
MISION FALLIDA
TODOS LOS HOMBRES HAN MUERTO
Bug de edificio, en el edificio grande un tango se cargó a una escuadra entera a través de las paredes. Yo la daría como semi-completada

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TURCO_AR
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por TURCO_AR »

<A2>Pkdos escribió: 13 Sep 2020, 15:22
<A2>TURCO_AR escribió: 13 Sep 2020, 14:54
MISION FALLIDA
TODOS LOS HOMBRES HAN MUERTO
Bug de edificio, en el edificio grande un tango se cargó a una escuadra entera a través de las paredes. Yo la daría como semi-completada
Ya se lo reporte a IceBreakr, el creador del mapa. Y voy a preparar un post para que los editores no usen esos edificios (o incluso el mapa) hasta que lo arreglen.
Todos los días hay que preguntarse:
Soy un buen compañero? Pienso en mis compañeros y mi Grupo?
Si la respuesta es SI, frente en alto, orgulloso y a seguir igual.
Si la respuesta es NO....tranquilo, que acá no pasa nada.

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<A2>Alcano
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por <A2>Alcano »

vaya... lástima.

Para la próxima el resultado será diferente fijo
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TURCO_AR
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Re: Sábado 12 de Septiembre [ARMA III] Los Cuervos

Mensaje por TURCO_AR »

NOTA PARA EL EDITOR:

- Arcasil, he reportado el bug que tienen los edificios en Boh Bistrica donde los enemigos te matan a través de las paredes y/o suelo. viewtopic.php?p=178774#p178774

- Agregar mas vehículos en la base inicial.

- Revisar la música que se repetía en varios momentos iniciales de la misión. A mi entender la música en los primeros momentos de empezada una misión resulta muy molesta porque los lideres están en plena etapa de instrucciones a sus hombres.

- Aclararía un poco el tema de quienes son los VIP's que hay que rescatar y quienes son civiles comunes que podes liberar sin mas. Estuvo un poco confuso eso en mi opinión.

- Le pondría un marcador de área con color en todas las poblaciones que hay que limpiar de cuervos, para que quede bien claro el objetivo final.

- Nivelaría la cantidad de enemigos por población, para que todas las escuadras se enfrenten a la misma cantidad de IA's enemigos. En Cobra liberamos 5 poblaciones casi sin ninguna baja o percance, y Anaconda en la primera ya casi estaba diezmada.

Muy buena misión!.
Todos los días hay que preguntarse:
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Si la respuesta es SI, frente en alto, orgulloso y a seguir igual.
Si la respuesta es NO....tranquilo, que acá no pasa nada.

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