[Arma III] Héroes de azul

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<A2>Flac0
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por <A2>Flac0 »

BBTheHeartPainkiller escribió: 16 Mar 2022, 20:18 Misión actualizada. Esperando a testear V2

PD: No puedo poner todos los enemigos en despertar dinámico por dos motivos: Los SWAT tienen un UAV y un helicóptero por lo que podrían ver a los terroristas "dormidos"; y la escuadra JEFATURA está atrapada en la ciudad por lo que aunque los terroristas estén en despertar activo, la presencia de esta escuadra haría que media ciudad estuviera despierta igualmente.
Aceptada v2.
Correcto, en ese caso hay herramientas de gestión de AIs como implementar un HCs pero son cuestiones de edición más avanzadas y no siempre necesarias. Échale un testeo y si va bien la cosa que se quede así.
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BBTheHeartPainkiller
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

Testeo V2 realizado

Notas a destacar:
- 90 FPS estables desde el inicio de la misión.
- La IA reacciona a los disparos y avanza a donde los ha oído mejor de lo que creía. Si los agentes no tienen cuidado podrían atraer muchos mas terroristas a su posición que los que pueden manejar.

(Nota personal) La media de terroristas por jugadores es de 4, por lo que los agentes tendrán que tener mucho cuidado con las bajas. Los jugadores tienen las herramientas para ganar en todos los enfrentamientos contra los terroristas, pero como vayan con la cabeza en busca de bajas en vez de avanzar con cuidado van a caer como moscas. Voy a editar el post para remarcar esta parte.
En las sabias palabras de The Chieftain:
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

V3 posteada esperando testeo
Cambios:
- Añadido Zeus para admin.
- Eliminado enemigo buggeado inmortal en hospital que impedía dar por cumplido el objetivo.
- Caja medica añadida a escuadra Jefatura.
- Radio larga otorgada a Operador UAV para dar comunicación global a Jefatura
- Helicoptero Angel desplegado en tierra en vez de aire para evitar accidentes al inicio de partida.
En las sabias palabras de The Chieftain:
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

V4 subido a servidor
Ignorar o borrar V3, ya que por un error al editar el nombre ha terminado llamándose "BB_Co36_HeroesDeAzul_V3.Altis.pbo.pbo", pudiendo causar problemas en el server.
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

V5 subido a drive: https://drive.google.com/file/d/1fBy744 ... sp=sharing
Peso: 10,6 Mb
Cambios:
- Vehículos policiales cambiados (Con Skins personalizadas hechas por mi)
- Cambiada la equipación de los agentes
- Roles modificados (Escuadras restructuradas)
- Objetivos de la misión actualizados y final cambiado
- Mejorada la ambientación (objetos e IAs ambientales añadidas)
- Pequeñas mejoras...

Pequeña demostración de las skins:
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<A2>Arcasil
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por <A2>Arcasil »

Ok BB :OK: , ¿está testeada? ¿json actualizado?

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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

<A2>Arcasil escribió: 04 Ene 2023, 18:31 Ok BB :OK: , ¿está testeada? ¿json actualizado?
No, solo subida a drive ya que el EPMA no me dejaba.
Hasta que la comisión no me indique que el pbo esta subido no la puedo testear

La misión es una actualización de diversos errores y mejorías recopiladas de cuando se jugó esta misión por primera vez.
Quiero intentar actualizar todas las misiones mías antes de que se jueguen de nuevo para que estén lo mejor posibles.
En las sabias palabras de The Chieftain:
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<A2>Arcasil
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Re: [Arma III] Héroes de azul

Mensaje por <A2>Arcasil »

Bien, ya está subida al servidor.

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