[ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

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BBTheHeartPainkiller
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[ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

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BBTheHeartPainkiller
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Re: [ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

PBO: Subida
Testeo: Sin realizar
En las sabias palabras de The Chieftain:
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<A2>Flac0
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Re: [ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

Mensaje por <A2>Flac0 »

Estado de la misión:

PBO -> Proporcionado.
Misión subida a BD -> Subida.
Testeo -> No realizado.

Atentamente
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BBTheHeartPainkiller
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Re: [ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

Mensaje por BBTheHeartPainkiller »

Misión testeada con 90 FPS estables
Lista para publicar
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<A2>Flac0
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Re: [ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

Mensaje por <A2>Flac0 »

Estado de la misión:

PBO -> Proporcionado.
Misión subida a BD -> Subida.
Testeo -> Realizado.

Pasada a programación.

Atentamente
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<A2>Flac0
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Re: [ARMA III] OPERACIÓN CONTRABANDO TORMENTOSO

Mensaje por <A2>Flac0 »

BBTheHearPainKiller, he hecho un breve testeo de esta misión en el servidor.

-Esto ha ocurrido cuando he arrancado el buque:
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-Esto ha ocurrido al acercarme al buque:
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-La simulación dinámica está mal configurada, 640 AIs en el mapa de Tanoa con 40 jugadores garantizo que no son "90 fps estables".
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Otros aspectos:
-El nombre de las unidades en Lobby no corresponde a las del EPMA.
-No menos importante, el mapa "TANOA" no requiere de la dependencia @CUP TERRAINS - MAPS (3,3GB). Revisa las dependencias. El uso de addons tiene que ser mínimamente justificado.

Reiteramos que no hay necesidad de correr con la edición de misiones. Subir 10 misiones del tirón a la herramienta EMPA y hacer 4 testeos en 1 día parece un tanto exagerado. Desde la Comisión rogamos más de seriedad a la hora de testear las misiones en servidor. Por el momento se retiran las misiones de programación y quedamos a la espera de la corrección.

Estado de la misión:

PBO -> Proporcionado.
Misión subida a BD -> Subida.
Testeo -> No Realizado.

Atentamente
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