http://www.armaholic.com/page.php?id=23868
Alduric ha aportado, con el permiso del BI, el Arma 2 y Arma 2: Operación Arrowhead Mapas de Arma 3 y nos envió el primer lanzamiento.
Cita alduric:
A medida que la comunidad Arma ya podía ver, yo he estado trabajando durante algún tiempo en un mod que tiene como objetivo el puerto Arma 2 Operation Arrowhead y mapas de Arma 3. Así que me puse en contacto a los desarrolladores con el fin de recibir su permiso. Mientras trabajaba, recibí muchos mensajes privados en el que me pedían para liberar el mod lo antes posible. Me decidí a realizar algunas pruebas beta cercanos cuyos resultados son satisfactorios. Por lo tanto, el siguiente paso será la versión de prueba pública, quiero hacer hincapié en que es todavía la fase de prueba y puede seguir apareciendo algunos problemas. Me aseguré de que no hay errores o accidentes durante el lanzamiento o el juego.
Mapas de ARMA II para ARMA III
- <A2>VASILY
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- Salpicaduras
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Re: Mapas de ARMA II para ARMA III
Por lo que he leído en los foros, hay fallos con las granadas he,de humo y con ace. Pero bueno, ya es un comienzo.
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Re: Mapas de ARMA II para ARMA III
En hora buena por el curro , seguramente estaremos siguiendo su trabajo y las mejoras .
BYTES!!!
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Re: Mapas de ARMA II para ARMA III
Los he probado un poco y como es normal no son perfectos, pero creo que este pack podría ser nuestro primer addon oficial de A2.
Ruego a la comisión que vaya mirandolos.
Ruego a la comisión que vaya mirandolos.
- <A2>VASILY
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Re: Mapas de ARMA II para ARMA III
mirado y probado lo de las granadas de humo y he y para nada me dan fallos pero bueno sera en algun sitio en concreto? no lo se he visto en los lagos de chernarus algunos fallos de texturas pero muy poco aki les voy a dejar algunas capturas con unidades del juego
Re: Mapas de ARMA II para ARMA III
Me lo voy a ir bajando q tiene buena pinta
Re: Mapas de ARMA II para ARMA III
Bueno os comento que tiene los mismos fallos que el All in Arma cuando salió, y eso que parece que han aprovechado cosas en los scripts y en los config que ya tenía solucionado el All in Arma, a día de hoy tiene mucho más adelantado el AiA y si quieren sacar algo en claro tendrán que coger todo lo que tiene uno y meterlo en lo nuevo y seguir esa línea y dejar de lado All in Arma.