Estoy editando una misión con IFA3 y me sale un error cuando conecto un activador con un módulo de efecto (armamento, cohete de 230mm). Cuando el jugador entra en el área del activador aparece el error en pantalla, y desaparece cuando estallan los cohetes:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 1976267764
PROBLEMA EN EL IFA3
Moderador: C. Misiones & Noticias
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PROBLEMA EN EL IFA3
Ningún plan perfecto sobrevive al primer contacto con el enemigo
- <A2>Pescadorr
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
Prueba en una misión en limpio sin el día a ver si te va el módulo con el activador, y sin el ifa. Por lo que se ve parece más fallo propio del módulo...
Otra cosa: cuando pongáis un fallo de scripts lo suyo sería indicar que has puesto en el activador y el módulo y todos los detalles, porque muchas veces el fallo esta en como utilizamos los scripts y no del script/ módulo propiamente.
Otra cosa: cuando pongáis un fallo de scripts lo suyo sería indicar que has puesto en el activador y el módulo y todos los detalles, porque muchas veces el fallo esta en como utilizamos los scripts y no del script/ módulo propiamente.
Caja: DEEP COOL MATREXX 70 3F CPU: Ryzen 7 5800X P. Base: Gigabyte X570 Aorus Elite RAM:Team Group T-Force Dark Z Alpha 2x16 gb ddr4 3600 Mhz CL18
Disipador cpu: Corsair H-100 Hydro series Pasta termica: Thermalright TF8 13.8 W/MK + Coollaboratory Liquid Pro GPU: Asus GeForce TUF Gaming RTX 4070 Ti 12GB GDDR6X
Discos: M2 samsung 970 512 mb 3.0 + M2 Samsung 980 PRO 1 Tb 4.0 + HDD Barracuda 4 Tb Vent: 4 x deep cool RGB pwm + 3 x corsair pwm + 2 x Noctua nf-p12 + controladora rgb + pwm
disipador M2: GLOTRENDS M.2 Alfombrilla: MARSGAMING MMPRGB2 XXL RGB 80x30 Auriculares: Audio-Technica M50x Peines cableado: Uphere 24 pz
Microfono: Boya BY-M1 Raton: Logitech G602 Teclado: Razer Huntsman Elite Switches Optomecánicos Purple
Monitor: Philips 436M6VBPAB 43" 4K HDR1000 AmbiGlow Gsync low input Silla: Diablo X-Horn XL
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
Aún así el error no es del activador ni del módulo. Es del ace al procesar el cohete, ya sea porque la hayan fastidiado en el último parche o porque sea incompatible el proyectil
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
El activador es muy simple: presencia de independientes sincronizado con el módulo de armamento. Si copio todos los elementos implicados (unidad independiente-activador-cohetes) y lo pego en otro mapa no salta el error (he probado con el mismo mapa y con otro diferente).
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
El error también sale si elimino el activador, por lo tanto tiene que ver con el módulo de armamento. No sale si utilizo otros efectos como trazadoras, bengalas, granadas de humo, fuego, etc.
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- <A2>Pescadorr
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
Con el ifa cargado o sin el?<A2>Rutius escribió: ↑23 Ene 2020, 19:48 El activador es muy simple: presencia de independientes sincronizado con el módulo de armamento. Si copio todos los elementos implicados (unidad independiente-activador-cohetes) y lo pego en otro mapa no salta el error (he probado con el mismo mapa y con otro diferente).
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
He encontrado el error
Es del ACE 3. Como indica es cuando explota un proyectil de 230mm vainilla, si lo lanzas con un MLRS también ocurre.
Lo están estudiando, a si que la solución es quitarlo, aunque si lo dejas no pasa nada. Solo le saltará a la gente que tenga el Show Scripts Error (en el editor siempre está activo)
Es del ACE 3. Como indica es cuando explota un proyectil de 230mm vainilla, si lo lanzas con un MLRS también ocurre.
Lo están estudiando, a si que la solución es quitarlo, aunque si lo dejas no pasa nada. Solo le saltará a la gente que tenga el Show Scripts Error (en el editor siempre está activo)
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
Con el IFA AIO cargado. Lo he probado en mapas del IFA.<A2>Pescadorr escribió: ↑24 Ene 2020, 02:26Con el ifa cargado o sin el?<A2>Rutius escribió: ↑23 Ene 2020, 19:48 El activador es muy simple: presencia de independientes sincronizado con el módulo de armamento. Si copio todos los elementos implicados (unidad independiente-activador-cohetes) y lo pego en otro mapa no salta el error (he probado con el mismo mapa y con otro diferente).
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Re: PROBLEMA EN EL IFA3
Pasa también con el proyectil de 82mm y con el de 155mm. Al final lo he quitado del escenario. Gracias a todos por la ayuda.<A2>Fustero escribió: ↑24 Ene 2020, 08:58 He encontrado el error
Es del ACE 3. Como indica es cuando explota un proyectil de 230mm vainilla, si lo lanzas con un MLRS también ocurre.
Lo están estudiando, a si que la solución es quitarlo, aunque si lo dejas no pasa nada. Solo le saltará a la gente que tenga el Show Scripts Error (en el editor siempre está activo)
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