[C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

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Fustero
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[C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por Fustero »

¿Qué se va a realizar?
Se va a establecer una configuración del ACE universal la cual se cargará en TODAS las misiones que se use este addon. Esto aplica tanto sistema médico como logística y otras funciones.
Esto se debe a la elevada variedad de configuraciones con las que hemos jugado lo que ha dificultado el aprendizaje y la realización de una guía del addon ACE.

El editor tiene la capacidad de configurar todo a su gusto excepto el médico y el grandtrenches, que van forzados desde el server. Si el editor no modifica algún parámetro se ajustará el indicado en "para admin". (03/06/2019)

¿A partir de qué día?
Intentaremos empezar a usarlo el Viernes 27 de Abril de 2019.

¿Qué addons habrá que cargar
Para aplicar esta configuración habrá que usar los addons CBA, ACE3 y MedicoAvanzado.
PDF Recomendado
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Para Editores
¿Hace falta cargar Medico avanzado?
Sí ya que incorpora objetos necesarios para el funcionamiento de estos addons.

¿Qué debo hacer si mi misión se juega a partir del día indicado?
En esta primera versión se activará el revive debido a que acentua el uso del addon CPR incorporado en MédicoAvanzado por lo que se necesita:
Con que addons he de editar?

minimo cba+ ace + medico avanzado

Que he de colocar en la mision?

-Eliminar el EPA de unidades y cajas medicas.
-Solo has de comprobar que los roles medicos sean doctores.
-Colocar tablillas en equipacion de unidades o en cajas des suministro medico.
-Colocar desfribilador en cajas, junto a hospitales o vehiculos medicos, ya sean propios o del enemigo. Por supuesto se entiende que hay que asignar dichos vehiculos o edificios medicos como medicos. Si la mision no lleva vehiculos medicos ni hospitales no pongais desfribilador, así como en WW2 y Vietnam, con el rcp seria suficiente. Evidentemente se puede tener la vista como editores de colocar en los objetivos calientes vehiculos u hospitales con desfribilador como parte de objetivo enemigo, y asi poder usarlo cuando la posicion sea tomada. Hay recursos para todo.

He de colocar algun módulo del ace medico y configurarlo?

Si, toda aquella configuración que se desee modificar, excepto lo forzado, de no ser así se cargará en el servidor la predefinida (forzada hasta hoy).

¿Qué debo hacer si no deseo que se aplique esta configuración?
Si un editor no desea aplicar esta configuración debe de cumplir estas indicaciones.
  • - Avisar a la comisión de noticias y addons con una justificación correcta y clara. Estas valorarán su carga. Aún así, que no haya Desfibrilador no significa que no se vaya a levantar alguien incosciente ya que el RCP posee una probabilidad de levantar a alguien si se cargan estos addons.
Para Jugadores
¿Qué incluye exactamente esta configuración en temas médicos?
A partir de ahora el médico va a ser igual "siempre" por lo que va a ser más sencillo aprendérselo.
Se va a activar el revive por lo que un impacto fuerte llevará a una inconsciencia por tiempo limitado. Para saber si está en revive o no, o mejor dicho, si está en parada cardiaca o no, habrá que tomarle el pulso y la presión arterial. Si no posee pulso hará falta usar el desfibrilador. EL herido posee un tiempo limitado para despertar o acabará muerto por la falta de sangre. La forma de alargar este tiempo es realizando un RCP. Hay una baja probabilidad de que el herido recupere el pulso, siendo más alta si se es Doctor o Sanitario. El desfibrilador se usará exclusivamente en un hospital o vehículo médico "porque necesita enchufarse a la corriente". La probabilidad de levantar es alta aunque no 100% seguro. Para aplicar el desfibrilador se tendrán que apartar todos menos la unidad que lo aplique ya que puede producir una descarga y herir al resto. Si después de tener pulso sigue inconsciente puede ser debido a la falta de sangre o dolor extremo. Una epinefrina, salino, plasma o sangre deberían arreglar lo primero. Con el tiempo también pero será MUY largo. Si es un caso de dolor se recomienda aplicar una epinefrina para acelerarle el pulso y después una morfina para quitarle el dolor. Este también se va con tiempo, mucho menos que la falta de sangre.

Al "quitarse" los epas (no se deberán usar excepto en bug) la forma de curar tanto las fracturas de pierna como de brazo será usando tablillas (splint). Uno se las puede poner a sí mismo pero hay una probabilidad de que se caiga al tiempo. La mejor forma de que dure es que la aplique un doctor.
Para Admin
Aquí está el código del CBA por defecto. No Sobreescribirá nada excepto Médico, y Grand Trenches (los que pone force force), por lo que queda a elección del editor cualquier otra opción. El admin no tendrá control por lo que los editores son responsables de configurarlo, excepto si son problemas antes de las partidas y avisan a todo el grupo.

Código: Seleccionar todo

// ACE Medico
force force ace_medical_ai_enabledFor = 2;
force force ace_medical_AIDamageThreshold = 0.7;
force force ace_medical_allowLitterCreation = true;
force force ace_medical_allowUnconsciousAnimationOnTreatment = true;
force force ace_medical_amountOfReviveLives = 1;
force force ace_medical_bleedingCoefficient = 1;
force force ace_medical_blood_enabledFor = 2;
force force ace_medical_consumeItem_PAK = 0;
force force ace_medical_consumeItem_SurgicalKit = 0;
force force ace_medical_convertItems = 1;
force force ace_medical_delayUnconCaptive = 15;
force force ace_medical_enableAdvancedWounds = true;
force force ace_medical_enableFor = 1;
force force ace_medical_enableOverdosing = true;
force force ace_medical_enableRevive = 1;
force force ace_medical_enableScreams = true;
force force ace_medical_enableUnconsciousnessAI = 0;
force force ace_medical_enableVehicleCrashes = true;
force force ace_medical_healHitPointAfterAdvBandage = false;
force ace_medical_increaseTrainingInLocations = false;
force force ace_medical_keepLocalSettingsSynced = true;
force force ace_medical_level = 2;
force force ace_medical_litterCleanUpDelay = 120;
force force ace_medical_litterSimulationDetail = 4;
force force ace_medical_maxReviveTime = 600;
force force ace_medical_medicSetting = 2;
force force ace_medical_medicSetting_basicEpi = 1;
force force ace_medical_medicSetting_PAK = 2;
force force ace_medical_menu_allow = 1;
force force ace_medical_menu_maxRange = 5;
force force ace_medical_moveUnitsFromGroupOnUnconscious = false;
force force ace_medical_painCoefficient = 0.7;
force force ace_medical_painIsOnlySuppressed = true;
force force ace_medical_playerDamageThreshold = 1.3;
force force ace_medical_preventInstaDeath = false;
force force ace_medical_remoteControlledAI = true;
force force ace_medical_useCondition_PAK = 1;
force force ace_medical_useCondition_SurgicalKit = 1;
force force ace_medical_useLocation_basicEpi = 0;
force force ace_medical_useLocation_PAK = 3;
force force ace_medical_useLocation_SurgicalKit = 0;

// ADV - ACE CPR
force force adv_aceCPR_addTime = 20;
force force adv_aceCPR_AED_stationType = """Land_Defibrillator_F""";
force force adv_aceCPR_chance_0 = 5;
force force adv_aceCPR_chance_1 = 6;
force force adv_aceCPR_chance_2 = 10;
force force adv_aceCPR_chance_aed = 25;
force force adv_aceCPR_enable = true;
force force adv_aceCPR_maxTime = 300;
force force adv_aceCPR_useLocation_AED = 0;

// ADV - ACE Splint
force force adv_aceSplint_enable = true;
force adv_aceSplint_patientCondition = 1;
force force adv_aceSplint_reopenChance_medic = 0;
force force adv_aceSplint_reopenChance_regular = 30;
force force adv_aceSplint_reopenTime = 600;
force force adv_aceSplint_reuseChance = 60;

// ASR AI3
force force asr_ai3_control_onteamswitchleader = true;
force force asr_ai3_danger_AD_INSIDE = 250;
force force asr_ai3_danger_AD_OUTSIDE = 500;
force force asr_ai3_danger_ADVANCED_COVER = true;
force force asr_ai3_danger_ATTACK_TIMER = 30;
force force asr_ai3_danger_AUTO_ATTACK_WITHIN = 300;
force force asr_ai3_danger_COUNTER_ATTACK = true;
force force asr_ai3_danger_debug_findcover = false;
force force asr_ai3_danger_debug_reveal = true;
force force asr_ai3_danger_getinweapons = 0.8;
force force asr_ai3_danger_MAX_DIST_TO_COVER = 100;
force force asr_ai3_danger_NO_COVER_FOR_DANGER_WITHIN = 10;
force force asr_ai3_danger_radiorange = 1000;
force force asr_ai3_danger_rrdelaymin = 5;
force force asr_ai3_danger_rrdelayplus = 10;
force force asr_ai3_danger_seekcover = true;
force force asr_ai3_danger_usebuildings = 0.9;
force force asr_ai3_hitreactions_fallDown = true;
force force asr_ai3_hitreactions_STAY_IN_VEH = true;
force force asr_ai3_main_factionskip_str = "['LOP_AFR_Civ','LOP_CHR_Civ','LOP_TAK_Civ']";
force force asr_ai3_rearming_debug_rearm = false;
force force asr_ai3_rearming_rearm = 100;
force force asr_ai3_rearming_rearm_fak = 0;
force force asr_ai3_rearming_rearm_mags = 3;
force force asr_ai3_skills_debug_setcamo = true;
force force asr_ai3_skills_debug_setskill = true;
force force asr_ai3_skills_packNVG = false;
force force asr_ai3_skills_setskills = false;
force force asr_ai3_skills_teamsuperai = false;

// GRAD Trenches
force force grad_trenches_functions_allowBigEnvelope = true;
force force grad_trenches_functions_allowCamouflage = true;
force force grad_trenches_functions_allowDigging = true;
force force grad_trenches_functions_allowGigantEnvelope = true;
force force grad_trenches_functions_allowShortEnvelope = true;
force force grad_trenches_functions_allowSmallEnvelope = true;
force force grad_trenches_functions_allowVehicleEnvelope = true;
force force grad_trenches_functions_bigEnvelopeDigTime = 90;
force force grad_trenches_functions_buildFatigueFactor = 0;
force force grad_trenches_functions_camouflageRequireEntrenchmentTool = false;
force force grad_trenches_functions_gigantEnvelopeDigTime = 180;
force force grad_trenches_functions_shortEnvelopeDigTime = 45;
force force grad_trenches_functions_smallEnvelopeDigTime = 45;
force force grad_trenches_functions_stopBuildingAtFatigueMax = false;
force force grad_trenches_functions_vehicleEnvelopeDigTime = 250;
Última edición por Fustero el 08 Jun 2019, 03:05, editado 5 veces en total.
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<A2>Pkdos
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>Pkdos »

Hay desfibriladores con baterías recargables que no hace falta enchufar a la red. Solo para recargar las baterías cuando se desacargan. :) :)

https://www.amazon.es/Desfibrilador-sem ... pc&sr=1-11
5 años de autonomía en espera.

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Fustero
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por Fustero »

Son muy caros XP XP
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<A2>Manolayn
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>Manolayn »

Me parece muy bien la implementación del nuevo sistema médico avanzado como norma "fija" usando el ACE 3, así aprenderemos a usarlo todos a la vez de forma segura y sabiendo cuales son los porcentajes de éxito al utilizar el procedimiento dependiendo de quien lo ejecute. :OK:

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<A2>Kikoman
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>Kikoman »

Lo que no veo es lo de que los desfibriladores solo se puedan usar en vehículos o en centros médicos. Ademas de ser una opción muy irreal (esos chismes son autónomos) va a plantear muchos problemas de jugabilidad en las misiones. Para que eso de "solo aplicable en centros médicos" no arruine la jugabilidad, toda la misión tiene que haber sido creada por el editor enfocada a eso o teniéndolo en cuenta. No es un sistema que se pueda aplicar a todas las misiones sin afectarlas gravemente. La mayoría de las veces no habrá un vehículo medico cerca ni posibilidad de trasladar al herido a ninguna parte por lo que ya es prácticamente cadáver con medico o sin el.
Por otro lado el rcp no es un sistema que sea poco efectivo para volver a tener pulso en un paciente, correctamente ejecutado es muy efectivo. Ponerlo con bajas probabilidades de funcionar también es poco realista y elimina una mecánica del juego muy interesante tanto para los médicos como para los heridos. Lo de usarlo mayormente para ganar tiempo no es un uso sensato, o el corazón vuelve a latir o estas muerto. No se puede mantener a alguien a base de rcp. La combinación de pinchar epinefrinas y hacer rcp por un medico debería tener una alta probabilidad de levantar a un paciente, lo que coincidiría con un procedimiento mas parecido a la realidad.
Como todo en Arma hay que buscar un compromiso entre la simulación y la jugabilidad. A un soldado no se le cose y sigue luchando o se le entablilla una pierna y corre al frente, normalmente se acabo el combate para ellos, pero eso no seria factible en nuestras partidas. Y seria un rollo.
Mientras la evacuación de heridos puede ser el punto álgido de una misión en la que se ha tenido en cuenta esa eventualidad, en otras puede ser un montón de gente mirando una pantalla en negro esperando una muerte cierta. Y unos médicos frustrados e impotentes.

Saludos!
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<A2>Pkdos
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>Pkdos »

<A2>Kikoman escribió: 02 Abr 2019, 15:58 Lo que no veo es lo de que los desfibriladores solo se puedan usar en vehículos o en centros médicos. Ademas de ser una opción muy irreal (esos chismes son autónomos) va a plantear muchos problemas de jugabilidad en las misiones. Para que eso de "solo aplicable en centros médicos" no arruine la jugabilidad, toda la misión tiene que haber sido creada por el editor enfocada a eso o teniéndolo en cuenta. No es un sistema que se pueda aplicar a todas las misiones sin afectarlas gravemente. La mayoría de las veces no habrá un vehículo medico cerca ni posibilidad de trasladar al herido a ninguna parte por lo que ya es prácticamente cadáver con medico o sin el.
Por otro lado el rcp no es un sistema que sea poco efectivo para volver a tener pulso en un paciente, correctamente ejecutado es muy efectivo. Ponerlo con bajas probabilidades de funcionar también es poco realista y elimina una mecánica del juego muy interesante tanto para los médicos como para los heridos. Lo de usarlo mayormente para ganar tiempo no es un uso sensato, o el corazón vuelve a latir o estas muerto. No se puede mantener a alguien a base de rcp. La combinación de pinchar epinefrinas y hacer rcp por un medico debería tener una alta probabilidad de levantar a un paciente, lo que coincidiría con un procedimiento mas parecido a la realidad.
Como todo en Arma hay que buscar un compromiso entre la simulación y la jugabilidad. A un soldado no se le cose y sigue luchando o se le entablilla una pierna y corre al frente, normalmente se acabo el combate para ellos, pero eso no seria factible en nuestras partidas. Y seria un rollo.
Mientras la evacuación de heridos puede ser el punto álgido de una misión en la que se ha tenido en cuenta esa eventualidad, en otras puede ser un montón de gente mirando una pantalla en negro esperando una muerte cierta. Y unos médicos frustrados e impotentes.

Saludos!
Totalmente de acuerdo, hay que buscar un equilibrio entre simulación y juego, si no lo hacemos esto pasara a ser bastante aburrido para muchos.
Es como con el kit quirúrgico, algunos editores lo ponen que se elimine con su uso por la realidad, pero en la realidad un kit no ocupa ni pesa lo que en arma, pues son agujas e hilos que puedes llevar 50 tranquilamente. Intentar meter 50 kit quirúrgicos en el equipo de arma y me lo contáis.

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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por Fustero »

La probabilidad del RCP es baja porque si 4 nos ponemos a hacer RCP a la vez... Tienes muchas más probabilidades. Y como sabemos que se va a hacer por mucho que se diga que no se haga, se decidió poner así. En el caso de que veamos que es poco efectivo, se le sube la probabilidad.

El desfibrilador decidimos ponerlo solo en base y vehículos médicos para dar juego a las misiones que tienen medevac. Si no hay, lo dicho con el RCP, te puede levantar.

Lo que no queremos es que seamos inmortales y tengamos un revive fácil. Todo es probarlo y se irá modificando los datos.
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>Kikoman »

Me parece bien fustero. Con lo del rcp me refiero al rcp aplicado por un medico. No se si se podrá ajustar así en los parámetros pero lo suyo seria que un rcp hecho por un medico (que se le supone un entrenamiento especifico) fuera mas efectivo que el realizado por soldados aunque sean cuatro. Como tienen los vendajes. Ya te digo que no se si lo podreis graduar así pero seria la lexe y pondría mas en valor el rol medico :OK:
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<A2>Pkdos
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>Pkdos »

<A2>Fustero escribió: 02 Abr 2019, 22:01 La probabilidad del RCP es baja porque si 4 nos ponemos a hacer RCP a la vez... Tienes muchas más probabilidades. Y como sabemos que se va a hacer por mucho que se diga que no se haga, se decidió poner así. En el caso de que veamos que es poco efectivo, se le sube la probabilidad.

El desfibrilador decidimos ponerlo solo en base y vehículos médicos para dar juego a las misiones que tienen medevac. Si no hay, lo dicho con el RCP, te puede levantar.

Lo que no queremos es que seamos inmortales y tengamos un revive fácil. Todo es probarlo y se irá modificando los datos.
Pues yo pocas veces he visto a 4 hacer RCP a un herido, si no tienen sitio casi. Lo que si he visto es a 4 hacer RCP al mismo tiempo pero en 4 heridos diferentes porque han caído un montón. Pero vamos, eso no lo veo mal, un médico atendiendo y el resto manteniendo vivos a los demás heridos.

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<A2>AnibalCB
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Re: [C.Addons] Implementación y Forzado Sistema Médico

Mensaje por <A2>AnibalCB »

Pues a mi me parece genial que sea todo muy real , me gusta la idea de que estandarice unos procedimientos médicos para todas las misiones igual. Lo de los desfibriladores ya no lo veo tan claro, porque seguro que a ninguno nos apetece quedarnos desmayados en demasiadas ocasiones , misión tras misión ya que son situaciones en las que ni juegas ni dejas jugar a los compañeros que se tienen que hacer cargo de ti , prefiero morir que perder el tiempo. Mas que nada por que es un juego , no la vida real. Un juego de guerra y soldados , no de médicos y tratamientos tediosos. Me encantaría no estar preocupado, y pensar que esto va a funcionar bien y que no voy a estar noches mirando la pantalla ensangrentada decidiendo: "que hago, me desconecto y paso de todo o me espero aburrido que me trasladen a un hospital o vehículo medico para después de 40 min. morir como casi siempre". Esto que digo, no es un ponerme en contra ni un rechazo, solo es un ojala este equivocado en mi previsión quiza algo negativa de lo que se acontece . De verdad que prefiero morir que aburrirme xd.
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