Se encontraron 747 coincidencias
- 10 Ene 2024, 19:25
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
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Re: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Puse esto en un trigger: https://i.imgur.com/sfi30VE.jpg https://i.imgur.com/1KuUd8a.jpg [] spawn {private _profundidad = -2.5; private _positionsAndHeights = []; private _trcs = [trcs_1, trcs_2, trcs_3, trcs_4, trcs_5, trcs_6, trcs_7, trcs_8, trcs_9, trcs_10, trcs_11, trcs_12, trcs_13, trcs_14, trc...
- 10 Ene 2024, 19:20
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
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- 10 Ene 2024, 16:38
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
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Re: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Pueden ejecutarlo en el editor 3Eden para ver qué tal se ve la trinchera y luego por script en el 'init.sqf' agregar el script a gusto del editor.
- 10 Ene 2024, 16:37
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
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Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Para los editores que quieran hacer trincheras más realistas aquí les dejo un script que funciona y me ha creado chatGTP:: [] spawn {// Obtener la posición actual del jugador private _playerPos = getPosASL player; // Definir la profundidad de la trinchera (en metros) private _profundidad = -2; // Ca...
- 06 Ene 2024, 19:28
- Foro: Misiones y Actividades
- Tema: Sábado 6 de Enero [Arma III] Bestias de Acero 2
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Re: Sábado 6 de Enero [Arma III] Bestias de Acero 2
Estaría guapo probar el T100X futura a ver qué tal funciona
- 30 Dic 2023, 02:14
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: scrip para colocar una tienda medica
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Re: scrip para colocar una tienda medica
Crea un archivo en tu carpeta de la misión con el nombre "initPlayerLocal.sqf"; luego dentro del archivo escribe esto: // Con este condicionador tipo if comprobamos si el mod ace3 está activado en la misión, entonces creamos una variable que se llama 'aceModActivado' y vemos si le damos ve...
- 20 Dic 2023, 18:19
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
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Re: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
Mira que bien ChatGTP puede programar que ha hecho mi script más bonito. Es la hostia la IA esta. params [ ["_group", grpNull, [grpNull]] ]; private _waypoints = [ "10", "11", "12", "13", "13", "14", "15", "16"...
- 20 Dic 2023, 18:12
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
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Re: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
Arreglao, era porque uno de los waypoints estaba en un puente, lo he quitado. Ahora hay más waypoints en la ruta del convoy y funciona correctamente. https://i.imgur.com/mq5j5fV.jpg https://i.imgur.com/5WexPad.jpg https://i.imgur.com/Mk9TjeM.jpg el nuevo script para los waypoints "addWP" e...
- 20 Dic 2023, 17:51
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
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Re: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
Livonia está tan mal optimizada que necesito spawnear el convoy por script. Según el diag_activeSQFScripts en la misión se están ejecutando entre 2 o 3 scripts a la vez consumiendo lo mínimo en memoria. Pero a pesar de ello van los fps justitos :cabreao: En fin, estoy probando otra cosa a ver si fun...
- 20 Dic 2023, 13:31
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
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Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
A ver, estoy creando unos tanques que tienen que pasar por una zona para dar un objetivo cumplido, bien. Pues no se mueven los cabrones. ¿Alguna idea? esta es la foto del testeo en el servidor dedicado. :cabreao: :cabreao: Así es como llamo al script con estos parámetros. La ejecución es desde el se...