Se encontraron 750 coincidencias
- 13 Ene 2024, 01:36
- Foro: Misiones y Actividades
- Tema: Viernes 12 Enero [Arma 3] Operación Fénix
- Respuestas: 10
- Vistas: 1002
Re: Viernes 12 Enero [Arma 3] Operación Fénix
- 10 Ene 2024, 19:44
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
- Respuestas: 7
- Vistas: 478
- 10 Ene 2024, 19:37
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
- Respuestas: 7
- Vistas: 478
Re: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Un ejemplo de composición que sería muy útil:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2898238267
https://steamcommunity.com/sharedfiles/ ... 2898238267
- 10 Ene 2024, 19:25
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
- Respuestas: 7
- Vistas: 478
Re: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Puse esto en un trigger: https://i.imgur.com/sfi30VE.jpg https://i.imgur.com/1KuUd8a.jpg [] spawn {private _profundidad = -2.5; private _positionsAndHeights = []; private _trcs = [trcs_1, trcs_2, trcs_3, trcs_4, trcs_5, trcs_6, trcs_7, trcs_8, trcs_9, trcs_10, trcs_11, trcs_12, trcs_13, trcs_14, trc...
- 10 Ene 2024, 19:20
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
- Respuestas: 7
- Vistas: 478
- 10 Ene 2024, 16:38
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
- Respuestas: 7
- Vistas: 478
Re: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Pueden ejecutarlo en el editor 3Eden para ver qué tal se ve la trinchera y luego por script en el 'init.sqf' agregar el script a gusto del editor.
- 10 Ene 2024, 16:37
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Editar el terreno por script (trincheras realistas)
- Respuestas: 7
- Vistas: 478
Editar el terreno por script (trincheras realistas)
Para los editores que quieran hacer trincheras más realistas aquí les dejo un script que funciona y me ha creado chatGTP:: [] spawn {// Obtener la posición actual del jugador private _playerPos = getPosASL player; // Definir la profundidad de la trinchera (en metros) private _profundidad = -2; // Ca...
- 06 Ene 2024, 19:28
- Foro: Misiones y Actividades
- Tema: Sábado 6 de Enero [Arma III] Bestias de Acero 2
- Respuestas: 9
- Vistas: 974
Re: Sábado 6 de Enero [Arma III] Bestias de Acero 2
Estaría guapo probar el T100X futura a ver qué tal funciona
- 30 Dic 2023, 02:14
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: scrip para colocar una tienda medica
- Respuestas: 3
- Vistas: 407
Re: scrip para colocar una tienda medica
Crea un archivo en tu carpeta de la misión con el nombre "initPlayerLocal.sqf"; luego dentro del archivo escribe esto: // Con este condicionador tipo if comprobamos si el mod ace3 está activado en la misión, entonces creamos una variable que se llama 'aceModActivado' y vemos si le damos ve...
- 20 Dic 2023, 18:19
- Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
- Tema: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
- Respuestas: 7
- Vistas: 525
Re: Pregunta estúpida ¿por qué no se mueven?
Mira que bien ChatGTP puede programar que ha hecho mi script más bonito. Es la hostia la IA esta. params [ ["_group", grpNull, [grpNull]] ]; private _waypoints = [ "10", "11", "12", "13", "13", "14", "15", "16"...