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por <A2>Bhelma
Ayer, 22:31
Foro: Misiones y Actividades
Tema: Viernes 24 de Marzo [Arma 3] BREAKPOINT EP.1 EDESSA
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Re: Viernes 24 de Marzo [Arma 3] BREAKPOINT EP.1 EDESSA

Por error de nomenclatura de escuadras, hay un fallo en el briefing. La escuadra de mando en mision es ALMAGRO, aunque en el lobby la primera es ALCAZAR. Asi que para no asignar de nuevo los roles, cogemos los del lobby. Los asignados en ALMAGRO pasaran a ALCAZAR y viceversa. Perdonar las molestias.
por <A2>Bhelma
22 Mar 2023, 21:57
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

Tras las primeras pruebas // [dron1] execVM "Dron_Granada.sqf" _dron = _this select 0; _posM = position player; _pilotodron = driver _dron; _controlador = position controller; if (alive _dron) then { //_granada = "Item_rhs_mag_m67" createVehicle [0,0,0]; //_granada attachTo [_dro...
por <A2>Bhelma
22 Mar 2023, 20:39
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Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

No me preocupa que este visible o no el dron, sino que haga caer una granada a un grupo de jugadores.
por <A2>Bhelma
22 Mar 2023, 13:52
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

La idea de este script es que cuando un pelotón de jugadores entre en un área, un dron se dirija a ellos y les granadee.
Es como si el dron lo enviase la IA.
por <A2>Bhelma
22 Mar 2023, 13:47
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

// [dron1] execVM "Dron_Granada.sqf" _dron = _this select 0; _posM = position player; _pilotodron = driver _dron; _controlador = position controller; if (alive dron) then { _granada = "HandGrenade" createvehicle [0,0,0]; _granada attachTo [_dron, [0,0,-0.15]]; // LLevamos al dro...
por <A2>Bhelma
22 Mar 2023, 13:39
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

Ok, te adapto el script, entiendo que será para usar en multiplayer, supongo. Necesito que me aclares unas cositas: Este script donde se ejecuta? En el init del dron? En un activador que se ejecuta a voluntad? Un addaction? Explicame exactamente como se ejecuta y todo el proceso. _posM = position p...
por <A2>Bhelma
22 Mar 2023, 10:57
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

Pesca este es el script. // [dron1] execVM "Dron_Granada.sqf" dron = _this select 0; _posM = position player; pilotdron = driver dron; controlador = position controller; // Unidad enemiga del misma bando que los drones. // Verificamos si el dron esta vivo (y le ponemos la granada = esto no...
por <A2>Bhelma
19 Mar 2023, 17:36
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Re: Comando terminar script

Es el que estoy usando de esta manera If (true) exitWith {}; Pero sale del while y sigue con el script sin salir de él. A ver si te veo estos días, y te pongo el script de lo que estoy haciendo, para que entiendas el motivo y me comentes. No quiero desvelar una cosica para una misión, por eso no lo ...
por <A2>Bhelma
19 Mar 2023, 12:51
Foro: Edición, Scripts y Ayuda o Dudas Técnicas ArmA III
Tema: Comando terminar script
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Comando terminar script

Cual es el comando o funcion que hace falta poner para que cuando se cumpla una condicion se termine de ejecutar un script y no continue con el resto. Pongo un ejemplo: a = 0; b = 2[; c = a + b; if (c = 3) then { funcion que termine de ejecutar el script; } else { a = 1; c = a + b; }; hint "no ...